2020年年’s Best Remakes –Vidjagame启示录398

2020年年年对于大多数事情来说都是糟糕的一年,但对于游戏来说却是辉煌的一年,其中包括少量翻拍,重新审视了旧的热门游戏。在进行2020年最佳游戏的大型年终表演时,我们’ve grabbed PNB‘s TL福斯特 并进行了五次惊人的翻拍’不适合我们自己的前十场演出。然后呢’大量《赛博朋克2077》 chat不休,游戏大奖的一些公告和油画,以及您相对于黑暗或光明期货的偏好。

本周问题: 您通常在玩游戏之前等待游戏解决所有错误,还是喜欢在发布时就玩这些错误?


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主题曲作者 马修·约瑟夫·佩恩。霹雳歌是 颜色飞得很高 目黑将二,本杰明·富兰克林和林伊奈泉

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8 thoughts on “2020年年’s Best Remakes –Vidjagame启示录398

  1. 您通常在玩游戏之前等待游戏解决所有错误,还是喜欢在发布时就玩这些错误?

    我不仅要等待错误被解决,还要等到价格解决了之后– usually 2-3 years
    I’m cheap ^_^

    有了这个,说一个安全的假期的家伙/女孩。爱你!

  2. QotW:由于我通常积压的积压,直到几个月后(通常是在发售后),我才经常玩一些更大,通常被bug困扰的新发行版。剧透者不会打扰我,所以我没有因为新的第一天AAA游戏而获得FOMO。

  3. QotW:对我来说,大多数时候我会尝试在游戏中/周围启动游戏,以便避免剧透和/或尽快进入游戏,但对于某些游戏(例如《辐射4》和《质量效应仙女座》)’s obvious it’它启动时会有点混乱’我会稍等一下。对我来说幸运的是’t happen very often.

  4. 我通常要等一年左右才能购买新的AAA游戏,除非该游戏确实对我说话。一方面是因为我希望在发布后解决问题,另一方面是因为我喜欢在销售过程中挑选游戏(Ubisoft看着你)。但是我每年一次’像发行《赛博朋克2077》一样,在发布当天就会获得一款游戏。不过,对我而言,幸运的是,我在PC上将其拾起,仅遇到了少数错误,但都没有破坏游戏的漏洞。

    另外,仅投入两分钱,我认为作为游戏玩家,我们在讨论游戏时会过分强调性能。唐’t get me wrong, it’是经验的重要组成部分(这是来自在PS3上玩过Skyrim的家伙),但我确实觉得它往往使进行的更有趣的对话变得模糊,尤其是在赛博朋克方面。 CDPR的开发人员创造了一个不同于我的科幻世界’在游戏中看到过,角色和处境已经成熟,值得讨论。即使是糟糕的东西,例如可怕的发展紧缩以及令人发指的性与暴力描写,也值得一提,不仅仅是游戏发行时的表现,我们都知道,这些东西将被修复,希望在以后开发人员可以获得急需的假期。

    爱表演的人,希望您过得愉快!

    1. 抱歉,我花了几天的时间才被证明是错误的。我仍然坚持性能差= / =糟糕的游戏的想法。但是,似乎《赛博朋克》将经历一段艰难的时期,要说服那些玩坏游戏的人说,体验不仅仅可以退款。

  5. QotW:这实际上取决于游戏,我尽力成为一个精明的消费者,但是有些游戏在发布时最有经验。成为老玩家意味着两件事:1.我很早以前就习惯保留多个保存文件,因此我几乎从不失去进步。 2.我对待游戏的方式不像以前那样认真。在《赛博朋克》中,我扮演了主要角色’s death “ruined”因为一把枪从他的额头上穿过。就个人而言,我从这些随机故障中获得的乐趣要多于在情感场景中经常进行的拳头尝试。

  6. 如果我真的想玩某些游戏,我通常会等待补丁。一世’我是个有耐心的人,所以我随时可以处理积压的工作。我通常会在发布后等待几天,以了解新游戏的流行情况。如果它似乎有很多错误和故障,我通常会等待几个月,并给开发人员一些时间来解决它们。我不’请注意涉及npc的随机故障,它们会缓慢地执行奇怪的事情或加载纹理,但是任何使我失去进度的东西都会让我回避。由于工作和家庭原因,坐下来坐下来享受游戏的时间有限的人,会因为储蓄被破坏而损失数小时的游戏时间。可能是毁灭性的。

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