3法则–Vidjagame启示录325

在第三批游戏中,某些游戏系列的创意和/或精力不足。其他人则大步向前,闪耀着前所未有的光芒。在GameXplain / IGN校友的帮助下 米卡·塞夫(Micah Seff),我们’我将探索后一组,之后我们’深入探讨《勇者斗恶龙建造者2》,《炽热的铬》和您最强烈的街机记忆。

本周问题: 您如何看待自己最喜欢的系列游戏取得了长足发展,为什么?

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主题曲作者 马修·约瑟夫·佩恩。霹雳歌是 三是魔幻数字 通过 鲍勃·多洛,由 盲瓜.

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3 thoughts on “3法则–Vidjagame启示录325

  1. QotW:Ace Attorney是我有史以来最喜欢的系列游戏之一,尽管第一款游戏(尽管是其GBA版本的翻版),但还是取得了令人欣喜的成就。因为它在第1部分中取得了长足的进步,所以能够为以后的比赛和第三场比赛的收益奠定基础…只是史诗!第1部分在建立Phoenix,Edgeworth,Mya方面做得很好,以后的比赛使他们充实了。

    1. 同意马特(Matt)关于《马里奥2》(Mario 2)/美国的意见。任天堂没有让我失望’在加入更大的Mario宇宙的一些机制和敌人之外,我们真的要承认这一点。对于基本上是重皮肤的游戏,它’非常好,整个subcon世界都是我希望他们’d重新访问。真希望Mario 2成为Mario Maker 2的一部分…but alas, it’s not.

  2. QotW:我不得不说Pokemon Gold / Silver,因为它们不仅解决了第一代人遇到的一系列问题(例如Psychic类型是超级OP,一旦击败所有训练者,金钱就很难获得,而精灵宝可梦精灵),但是他们还介绍了一系列核心机制,例如育种,宠物小精灵联盟后的内容,可以复习的训练师(’(精英四人),持有的物品等。

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