高点&游戏开发低点– Laser Time

从开发授权翻牌的绝望到独立成功的荣耀,我们与朱利安·斯皮兰(Julian Spillane)聊了聊他从X战警命运和硅骑士那里走过的独特道路’落空使用你的话’ innovative fun! 

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14 thoughts on “高点&游戏开发低点– Laser Time

  1. 真是太棒了!
    我知道微笑的佛陀(我’米(来自多伦多),但我从未建立联系。
    我实际上评论了Xmen Destiny(http://paranerdspodcast.blogspot.ca/2011/10/podcast-74-dark-x-men.html),当我在2011年拥有一个网站时,我记得自己是喜欢它的少数人之一。我实际上很喜欢它,但您该怎么办。

    这是我最喜欢的采访之一’m surprised it wasn’VGA奖励ep之类的东西。

    请这样做更多的采访。我喜欢这种格式(有点有点复古的感觉),我喜欢它的真实性。也。
    请与Orange Pixel游戏Pablo谈谈,(他也创造了出色的游戏,请告诉他们是kevin发送的)

    1. 男人,还有什么比这更糟的“this review isn’与所有其他评论相同”反弹?当它首次出现时,我不得不回顾一下“天空中的足迹”,我只是说这是“okay”而且您会以为我打了一个癌症小孩之类的东西。

  2. 喜欢采访!

    I’我仍然对使用您的话语感到失望’从Naruto Ultimate Ninja Storm 2导入我的保存,但我赢了’反对他们。 1/5星!

  3. 嘟嘟嘟,飞行员!我们在第250集中对此进行了简要说明,但几个月前我们犯了一个编号错误。一世’一定要在下周再解释一下’s Bonus Time.

  4. 一些诚实的未经请求的反馈:

    我是LT的忠实粉丝。自2008年以来一直在听T-dar。’自从您的Patreon诞生以来,您一直是15美元的顾客。这是你们做过的最好的采访。

    对于批评:我’对不起,但我真的不知道’就像NPR风格的简介一样。我需要将听众即将听到的内容(特别是对于新的听众)进行情境化,但是听起来很奇怪,而且很生气,听到你们两个人只剩下短短的十分钟。我真的不知道’挖掘其中的片段的拼接’宁可听你们两个,只是就主题进行自然对话以将其上下文化… and that’基本上所有这些前奏都是如此,但这听起来实在是令人目结舌,即使这些外部片段’与该主题极为相关。只是我的两分钱。我他妈的爱你们,这是一个很棒的插曲。

    对于略带醉酒的消极情绪表示歉意,但我只是想将它扔在那里。如果有的话’有趣的是,你们只在采访中这样做(例如迪斯尼下午剧集),但是我’我愿意承认我在这一方面可能是少数。

    无论哪种方式,感谢您的精彩插曲,希望这没有’太消极了!

    1. 如果你的意思是“LaserTime的员工/朋友”,亨利(Henry)和戴夫(Dave)发推文说,他们能够得分。如果你的意思是“fans of LaserTime”,那么,为我自己说话:不。

  5. 这真的很有趣,很有趣,喜欢采访和对游戏制作中好与坏经历的第一手见解。我记得那天我读过很多有关X战警命运的文章,所以这增加了背景以及有关谁会’是为Kotaku采购的’我的采访就在我的小巷。

  6. 很棒的面试官,请做更多这些!

    另外,认真地讲,任天堂到底怎么了?我仍然可以’不明白他们怎么会这么愚蠢。人们乐于向他们扔钱,他们赢了’不能容纳那个。相反,他们创造了一个有利于卑鄙的黄牛的环境,而不是他们。

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