Vidjagame启示录206– Epic Trilogies

It’s Mass Effect week, so we honor its legacy 通过 starting off with a 游戏中一些最大,最重要的三部曲的列表–讲述了笼统的,分为三个部分的故事,这些故事在我们多年后一直牢记在心。然后呢’现在是时候深入探讨质量效应:仙女座,零逃亡:一元游戏,弗洛甘兄弟的意外归来,以及您最喜欢的质量效应浪漫史。

本周问题
什么’您最喜欢的电子游戏三部曲?

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主题曲作者 马修·约瑟夫·佩恩。霹雳歌是 食蛇者 通过 日野野彦。大卫·库珀(David B. Cooper)着迷的美丽新发行主题。

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36 thoughts on “Vidjagame启示录206– Epic Trilogies

  1. 杰里米(Jeremy)每次参加Retronauts环节时都必须在那里吗?因为这听起来像是West分支进行Fire Pro 摔角 历史插曲的机会。

  2. Halo 4和5是很棒的游戏。此时,Halo 5可能是我的最爱。我喜欢晕’SGS的故事被剪裁得如此严肃,充满了自己,然后出现了MGS的东西,却充满了混乱和荒谬的本性。

    也想从我在xbox 1上的质量效应仙女座经验中指出。没有崩溃,没有明显的技术问题。

    和我’我现在非常爱仙女座。它’这是一次伟大的新冒险,他们会在城堡之后建立联系模型,这是有道理的,因为城堡是他们离开时的枢纽。战斗非常精彩,具有收藏夹中的能力和改变技能树的能力。一世’我也喜欢故事和角色互动。

    1. I’我不想在第一部分听起来像个屁股,我只是看到很多与xbox相关的东西而已,我’对它有更多的反应。一切都有问题,但至少在最近,感觉平台获得了更高的份额。

      我喜欢你们,不要’不想看起来像个巨大的混蛋。

    1. 详细地说,他们拥有一些我最沉浸的世界’在第一人称游戏中曾经见过,他们的世界的各个方面都经过深思熟虑,并经过精心选择。每个环境中的生物在各自的生态系统中都是有意义的,而Phazon遍及它们的方式驱使人们回家,这样它就可以使所有事物发生变异,而不必每5秒钟告诉您它是如何变化的’哦,是如此有毒。同时,制造环境显示出相同水平的细节和思想。它们都是经过精心设计以适合各自的物种,并具有叙述目的,而不是像用杂乱无章的机制将游戏机制与类似的涂料粘合在一起,’令人惊讶的是,他们能够在3场比赛中做到这一点。它’这是一部出色的三部曲,在过去14至15年间出现的任何模仿者都没有超越它。

    2. I’从来没有能够进入那个系列。我尝试了几次进入《银河战士》,但可以’做吧。我最近一次尝试无法’甚至没有下到第一级。

      1. 我第一次玩《 Prime 1》时,我非常讨厌。我试图像FPS一样玩游戏,因此控件使我心烦意乱,扫描所有内容看起来像是巨大的痛苦,我尽了最大的努力冲刺,以至于感觉脱节了,我不知道自己在做什么,所以几个小时后,我停止玩了。在开始开发新游戏之前,我已经将其放了几个月,然后决定花点时间在游戏上。在它的机制范围内玩了之后,它变得更好了。到Phendrana Drifts的时候,我爱上了这款游戏,’不要停止播放。在这一点上,我认为最弱的方面是它再次重用了Ridley,我认为他们的创造力很容易创造出新的更好的对手。

  3. I’我真的很享受我在仙女座的时间。是的’有一些错误,但是’没有什么游戏打破(到目前为止),我’在诸如Telltale之类的现代发电设备中看到的情况更糟’的《蝙蝠侠》和《辐射4》,我仍然非常喜欢那些游戏。无论如何对我来说,这5年是值得等待的。

  4. QOTW:我最喜欢的游戏三部曲就是Jak和Daxter三部曲。这些游戏真是太有趣了。 《 Jak II》在我眼中显得尤为突出,因为它在三款游戏中都做到了出色的平台游戏/射击游戏/车辆,并且还有一个充满曲折和有趣角色的奇幻故事。天哪,我很想念3D平台游戏。

  5. 我的第一个想法是任何具有故事情节的DS / 3DS Trilogies(莱顿/凤凰城赖特/不逃脱),但如果没有,’不必是官方三部曲,我’我不得不说Tony Hawk Pro Skater 1-3。当然,有’这是一个紧密的故事,将他们联系在一起,但是他们都拥有出色的游戏玩法和无尽的可重玩性,而这在随后的每个Tony Hawk游戏中都变得越来越差。

  6. QOTW:对于真正的游戏玩家来说,答案是显而易见的:绝对糟透了的幻想性三部曲。无论’是他在《毛茸茸的种种相遇》中的布比(Bubsy)中的首演,他的先锋派巡回演出在当地被称为“布比2:在毛茸茸的传说中的布比(Bubsy)”,或者是崇高的抵抗力,崇高的,简直是华丽的布比3D。 Bubsy提供了电子游戏三部曲中您想要的一切:T恤,猫和有趣的东西。这部三部曲简直让人发疯!

  7. QOTW:虽然从一系列包含近50个条目的系列中挑选三部曲可能很奇怪,但《街头霸王》,《街头霸王II》和《街头霸王Alpha》是我有史以来最喜欢的系列的核心。在格斗游戏中寻找故事情节就像打《 Dance Dance Revolution》以获得税收建议一样,但是围绕这三个科幻冠军的绝妙之处却是惊人的。 Ryu在SF I中为至高无上的战斗与Sagat战斗,Sagat杀死了Dan的Go Hibiki’的父亲。在SF II中,您重新遇到了Sagat,但仍然因与Ryu的相遇而感到伤痕累累,’与杀死吉尔的狂人同盟’的好朋友和春莉’的父亲。在SF alpha中,您会看到Ryu,Ken和Chun-Li的起源,与Guile相遇’以前是他最好的朋友,比他以前更早,并结识了教罗斯逊(M. Bison)成为疯子的力量的通灵(罗斯)!为了使一切顺利进行,您还会遇到在SF I中被杀的Sagat人的儿子Dan Hibiki和有史以来最糟糕的屁股Akuma。它’都是非常虚构的,但我喜欢它,而SF宇宙至今仍然吸引着我。

  8. 嗨,大家好,

    只想在这里提一些东西:
    我爱你!!!!播客真是太棒了!!激光时间是辉煌的!

    (我可以在这里添加我的故事,并写出您的播客如何真正帮助我度过了艰难的时刻,并让我在生活中没有什么可笑的地方大声笑出来,但是…)

    保持良好的工作! Lasertime 4 Life BrosðŸ™,

    来自德国的问候,
    雷纳

  9. QOTW:无主之地。最终,一位具有幽默感并能与朋友一起玩的射手。具有出色DLC的出色游戏。 DLC附加创意不仅与某些新游戏一样长。他们是我唯一的季票 ’t后悔购买。尽管前作没有得到前两场比赛那样的热爱,但仍然很有趣。

  10. 伙计,我不知道这些前5名名单。首先是Lasertime前20名,其中不包括Monster Hunter;现在你’不包括银河战士Prime系列,蝙蝠侠阿卡姆系列,大金刚乡村系列,贾克斯和达克斯特系列以及Sly Cooper系列。实战游戏是真实的三部曲,不需要3个系列的科学怪人编排的3个就可以容纳“游戏中一些最大,最重要的三部曲的列表“. You’re reasoning’我想你是你自己的。 (一世’我在这里开玩笑。半。 )

    对我来说,《银河战士三部曲》立刻浮现在脑海; Wii / Wii U上可用的收藏集是一个了不起的价值,进一步巩固了这一点。一如既往地感谢出色的播客!

  11. QOTW:
    这里’s my Top 5
    1.黑暗的灵魂1-3
    2.质量效应1-3
    3.阿卡姆诗歌三部曲(庇护,城市,骑士)
    4.战争机器(1-3)
    5.光环1-3

  12. 自克里斯以来’关于用口交杀死的歌谣,这首歌“Eatin’ Pussy (Suckin’ Dick) and Kickin’ Ass”小惠勒·沃克(Wheeler Walker)一直陷在我的脑海中。它’是我的新《 Antista国歌》。

  13. 愤怒的Rant Chris是我最喜欢的Chris!这位前海军陆战队员为您提供支持(战斗材料,而非性爱材料。我’m married…)

    1. QotW:讨厌这么商业化,也从列表中选择一个,但是AC2 Ezio三部曲是我的选择。一个伟大而完整的故事,随着系列的继续发展,演变了游戏玩法,并为英雄塑造了真实的角色。启示有点令人失望,但《兄弟会》是如此出色,以至于可以弥补更多的损失,并且是《黑旗》之前的最佳AC。

  14. QOTW:我真正喜欢的史诗三部曲发生在伊瓦利采的世界。那就是《最终幻想战术》(ps1),《最终幻想战术A2:裂谷的魔典》(DS)和《最终幻想XII》(ps2)。最初的Tactics是我所拥有的第一款PS1游戏,对求职系统进行了如此出色的创新使用。战术A2是对原始战术的极大改进。我不记得上一次手持游戏吸引我进入其出色的游戏玩法,足以使它沉没80多个小时。 FF XII与之前的《最终幻想》中的传统游戏方式有所不同’s。那是一个广阔的开放世界,像单人离线MMO一样玩。即使经过80小时和2次演奏,我仍然非常喜欢 ’无法理解该死的甘比特系统。

  15. I’我总是迟到,所以是的:我’d铁路塔利致死。

    无论如何…。我必须是这里的阴茎。
    我爱Sonic 1-3。

    3’s music and odd “variety”的游戏类型很好。在万圣节之夜,跳跃并紧紧抓住骨头以开辟新的道路,尾巴直奔水域,远离危险…元素之盾…

    那不是’数量很多,但对于像Sonic这样的弱概念的进展却非常有效,但3’计时赛和音乐把我的屁股炸了。

    我花了HOURS踩着试音,只是为了听听音乐并测试我的速度,还喜欢冰帽区’音乐,就像出色的发射基地区一样,’判断我)美妙的纳粹行军式飞行堡垒轨道。

    看他们,他们’太棒了。特别是纳粹的。

  16. QOTW:我不得不说,我一直以来最喜欢的三部曲必须是“零逃脱”系列。我直到最近才完成了零时Dillemma的决赛入围,我可以’相信我的怪异和疯狂的东西’我已经接触到了这个系列。它’第一个系列之一’曾经玩过的游戏与最普遍的游戏机制之一有关,那就是简单地再次将游戏玩入叙述!我强烈建议人们选择Nonary 游戏类 重新发行版本,然后完成Steam或Vita零时间困境。

  17. 关于质量效应仙女座的很多讨论都没有’似乎无法完全理解为什么在上一场比赛之后就这么设置了比赛。当第一部《质量效应》三部曲发生在不同的行星和不同的太阳系上时,由于质量的传递,距离被穿越了。整个游戏仍然在银河系中进行,那里是地球和太阳系所在的地方。因此,在仙女座星系中设置新游戏意味着将其放置在距离我们银河系250万光年的地方,’与第一部三部曲中所走过的距离相比,是一个天文数字上的差异。这在设置该游戏的位置与设置以前的游戏的位置之间花费了大量的时间和空间(尽管即使拥有其技术背后的伪科学,仍然很难相信他们仅在600年内就来到了仙女座) ,要试图解释将仙女座星系与银河系联系起来的过程,伪科学将需要更大的飞跃。那’除了游戏本身的优点外,从发布之日起,应该已经很清楚该游戏将不会与之前的三部曲联系在一起,尽管它可能与看起来的内容有很大不同。一世’ve seen so far.

  18. QOTW:我知道这很晚了,但是Crash Bandicoot一直都在。前三场比赛很棒。爱他们。他们需要更多复古的播客热爱。

  19. QotW:马拉松三部曲。由于我是从Apple IIe到PowerMac G4的Apple狂热爱好者,因此我拥有与其他人不同的PC游戏轨迹。自从Bungie在Mac上开始使用,而且我已经玩过《黑暗之路》之后,我的第一个真正的FPS是马拉松比赛。流氓AI的故事很棒,游戏玩法也很棒。故事继续进行以下马拉松比赛:Durandal和Marathon Infinity。多人游戏很有趣,我在高中的计算机实验室里花了很多时间在局域网上玩,直到这些类型的游戏在全区范围内被取缔。

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