Vidjagame启示录180–公众认知的逆转

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为了纪念本周’的集数,我们以前的联合主持人亨利·吉尔伯特( 粉丝)重新加入节目,谈论在游戏界心目中成就180的游戏–也就是说,游戏从被广泛认为是经典游戏变成了被广泛认为是经典游戏,反之亦然。然后那边’来自PAX West的广泛新闻,请看Phoenix Wright:Ace律师–正义精神和俄罗斯母亲流血,以及您的PlayStation游戏失败’我一直很好奇,但从未动过。

本周问题

什么’是一款游戏,您从讨厌变成了爱,反之亦然?

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主题曲作者 马修·约瑟夫·佩恩。霹雳歌是 DK说唱 通过 格兰特·科霍普,乔治·安德里亚斯和克里斯·萨瑟兰。大卫·库珀(David B. Cooper)着迷的美丽新发行主题。

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32 thoughts on “Vidjagame启示录180–公众认知的逆转

  1. 克里斯,玩街头通行证游戏的最佳方法是使用树莓派来设置溢出通行证。它的零件成本仅为30美元,下载,解压缩并将文件挂载到SD卡上大约需要10分钟,然后将其插入即可’会获得比您更多的街道通行证’ll need.

  2. PS2上的Yakuza。我以为这有点转移,没有’不必担心战斗技工,通常这会让我无所适从。我真的不喜欢小牧师傅的培训,因为这很难通过。我设法击败了比赛并享受了结局。当我玩续集时,我对这个系列的热爱得到了极大的提升,该续集增加了很多内容,具有更好的战斗力,更多的转移注意力和有趣的任务。

  3. I’我不太确定Spillpass,这听起来很麻烦。我有一个便宜的家用路由器,安装了dd-wrt,效果很好。但是,我从没有特拉华州的家伙。

  4. QOTW:我得说,大约在一年前,我在安妮·刘易斯(Anne Lewis)的推荐下买了《巫师3》,对此感到讨厌。我花了大约15个小时垂死,重置并试图在Gwent击败不公平的对手。我最近将其备份,意识到我只需要解决难度,就爆炸了,即使我仍然在Gwent吸屁股。

  5. 我知道没有人花一个小时来观看电子游戏播客的法律建议,但是基本上你们所说的一切都不正确。虽然商标需要辩护,或者商标被通用或被弃用(悬停,凡俗),但版权’t。对版权的宽松态度可能与计算损害赔偿有关,但对版权持有者的影响为零’s rights.

    大金刚的诉讼是基于环球公司从未拥有对金刚的独家权利。实际上,他们在70年代提起诉讼’有关翻拍状态的信息。作者’一家人后来将其拥有的角色的权利卖给了环球影业,但法院裁定环球影业从来没有任何视觉权利,因为环球影业没有对RKO电影或Dino De Laurentiis在70年代的翻拍提出要求。 ’s。法院还发现,在最坏的情况下,大金刚是一种模仿,而不是侵权,并且没有’人物之间不会混淆。它与环球公司放弃执行其版权和商标主张的权利无关。

    所以那里’任天堂真的没有理由*放弃一切,它’s just how they’我们选择控制自己的权利。

  6. QotW:MediEvil是我在最初的Playstation上喜欢的一款游戏。我仍然坚持认为这是一次不错的比赛,即使我’ve现在就被翻转了。几年前,我挖了旧的Playstation,开始浏览所有旧的收藏夹。其他一切都很好,但我不能’不能播放MediEvil 20分钟以上。按照现代标准,控件感觉笨拙,而且图形太糟糕了,我无法’证明玩足够长的时间来适应他们。我知道图形领域’一切,但几乎无法播放,而我的女友观看头五分钟后便产生了偏头痛。我仍然认为那是那个时代的好游戏。它有很多关卡种类,一些有趣的老板打架和游戏机制,我记得当时很有趣。但是我可以’尝试重新浏览后推荐它,我无法’想象不到在这一点上再次尝试。

    还有,我的女友实际上是特拉华州的,但她告诉别人她’来自费城,所以这也许就是为什么’我从未见过Delware的任何人:他们’太丢人了,无法接受。她通常会说’s because she wasn’出生在那里,但最终承认’s because she doesn’不想让任何人认为她’来自该州南部的首都多佛。或者,正如她所说,“较低的较慢特拉华州”.

  7. 老实说(检查Mike Grimm是否在附近)Street Fighter。以我个人的观点,SF从SF IV开始就跃跃欲试。 IV和V都不要’不能很好地执行动作,他妈的机制太多,角色设计也很丑陋。

    我喜欢SF II,Alpha,3和vs系列,但我认为’我的爱将留在那里。我在V上放了大约2个小时’从那以后就被搁置了。拳皇万岁!

  8. QOTW:
    我恨刺客’我第一次演奏时的信条。游戏玩法没有’出于某种原因,请先不要单击我。它可能没有’帮助我第一次接触该系列影片是在发射时代的刺客Wii U港口拍摄的’s信条3,充满了技术问题。

    幸运的是,我决定用《 Black Flag》给该系列再一次拍摄(这次是在PS4上),并设法加入其中!海盗的东西使我投入了足够长的时间来理解游戏的节奏,最终我以100%的完成率完成了它。从那以后,我’一直回顾PC系列游戏的所有游戏,并享受其中的每一分钟。甚至是AC3,我’m当前正在玩的游戏,一旦您克服了有些微弱的开始任务,那就真的很有趣。很高兴我决定再给系列一次机会!

  9. 听到HENRY是对Wind Waker设计揭秘产生负面反应的人之一,我感到非常惊讶…………。我个人从未参加过“现实/坏蛋链接!!!”培养;在我心中,理想的链接设计=原始的NES概念图…他应该是一个可爱的小精灵,而不是一个该死的比绍宁

  10. “It’s a bonus world — it’s magical, it’s magical”我记得你的歌Wikiparaz!您在一首古老的情节中演唱过这首歌,那是您童年时期的DKC歌曲。节目中似乎没人记得; [

  11. 对《生化奇兵:无限》的批评是关于我开始大范围退出游戏玩家场景的时候。它’好的,不要单靠自己的优点,但这是我第一次注意到游戏玩家比他们以前的游戏更聪明,更挑剔。’尝试享受。或类似的东西。它’s fine you don’虽然不喜欢,但我还是愿意,不要试图强迫我改变主意。我只是在几周前重玩了游戏,但我仍然过得很开心。

    1. WTF,您是在谈论人们喜欢那种他妈的游戏,评论者喜欢把它开玩笑,我是讨厌游戏的少数人之一,因为它被游戏制造商和媒体过度炒作,甚至在发行后被评论者称赞,它是精美而精巧的游戏,我只是不喜欢它,它缺乏战斗力,世界狭窄而狭小,故事从那时起就没有出现,而且结局本身就充满了,但是每当我在评论栏目中表达我的不满时,甚至该网站激光时间他妈的论坛!我被称为白痴,他不懂游戏,哲学或科学,只是错了。
      因此,当这场比赛获得大多数人的好评时,您就不要敢于防守。
      因此,我退出了主机游戏,并在同一时间发布了DMC重制版的仇恨,尽管我很喜欢,但玩家却因为其Dante的浅薄原因而放弃了BC,但这是!它是他的起源!

  12. QOTW:村正:恶魔之刃。我立即爱上了村正的外观,并立即为Wii抢购了它。我发射了它,哭了好几天,然后才下沉感觉’这个游戏不算什么。重复的水平,曲折的故事以及无聊的战斗开始使我陷入困境。我最终放弃了它,去做其他事情。一个月后,我被解雇并安顿下来“funemployment”. Since I couldn’我承受不起任何新的负担,我打开了村正。也许是新鲜的眼睛或绝望,但突然之间我无法’放下它。听起来陈词滥调,但我确实被带到了这个世界,最终收集了所有武器并完成了所有任务。到我完成时,我已经爱上了它。一世’我仍然不确定这是否真的是一个好游戏,但是什么时候’所有人都说过并做到了’真的很重要,因为它帮助我度过了艰难的时光。

    我仍然开火“The road to Heaven”如果我需要被运送到那个神奇的时刻 //www.youtube.com/watch?v=KSBllmA_MSQ

  13. QotW:其他的Faxanadu。这只是一个疯狂的平台游戏,带有一些我无法做到的怪异RPG元素’不明白。对于我8岁的大脑来说,装备武器和盔甲的想法是不可能的。我也玩过很多游戏。我当地的妈妈和流行杂货店(也租了电影)都有这个,比尔和特德’X战警(X-Men)的出色冒险,该游戏与冲浪大猩猩和13日星期五进行。可怕!

    快进到现在,Faxanadu已成为我最喜欢的其他游戏之一。早在成为银河战士之前,faxanadu已经将关卡设计,物品装备和回溯功能相互关联,以开辟新的道路。游戏也有我最喜欢的音乐配乐。我不’请记住,如果VGA涵盖了该游戏,但我’d recommend it’的音轨带给任何人。嗯是的…。今天就去购买Faxanadu!

  14. 当Infinite出现时,我正在失去理智,我就是这样,这不像令人惊叹的演示那样,如此高的赞美我不理解,并且因为不唱歌而被称为白痴。
    我记得你们也喜欢它,尤其是泰勒。 -_-

  15. 回复:亨利’的“无限战争”演讲。他’当他说很多人对《现代战争:愤怒》表示愤怒时,这绝对是正确的。’我很自信地说,大多数《使命召唤》粉丝都对我们连续第三年感到愤怒 ’ve具有先进的运动系统(双跳,壁垒等),具有未来派风格。

    社区中有一个非常活跃的部分,他们渴望系列赛,或者更恰当地说,是多人游戏,“boots on the ground”游戏性并放弃最新的动作变化。许多人认为它没有’属于《使命召唤》系列,或者它降低了游戏时的技能差距,并给多人参与增加了太多的随机性因素。我,我不’属于那个群体,但我以为我’d之所以把它放在那里,是因为作为一个非常关注“使命召唤”社区的人,’s something I’自从《高级战争》问世以来,人们一直在抱怨很多。

  16. QOTW:在2004年,我和我的兄弟为PS2购买了Shin Megami Tensei Nocturne,因为我们是该角色系列的粉丝。我们他妈的讨厌它。这场比赛太辛苦了,没有从怪物那里划定的安全区域,与恶魔交谈真是令人难以置信。快进2009年,我捡起它来丰富自己的收藏,但由于某种原因,该死的事情终于响了起来。我爱这场比赛中的耶稣,总数为180。

  17. 魔多的中土暗影。我第一次玩它是在360上,而故障的游戏玩法和可笑的加载时间让我鄙视游戏。但是当我得到PS4时,我的一个伙伴告诉我再给它一个镜头。现在它’仍然是系统上我最喜欢的游戏之一。

  18. QOTW:《战地风云》。当我听到游戏即将问世时,我只关注一个故事,而我并没有参与其中。对我来说,《战地风云》就是要在大地图上射击其他63个人。但是我还是为多人游戏买了Bad Company。在玩了很多多人游戏之后,我尝试了单人游戏,我喜欢它。这个故事太棒了,我的意思是你偷了一个独裁者’独裁者与雇佣军交战后的镀金直升机’的高尔夫球场。坏公司系列的故事如此精彩,使我在《战地风云3》中惹恼了我’一场运动的乏味。

  19. 大金刚国家1和2令人惊讶,你们在那一个上犯了错,在几乎所有其他方面都达成共识

    我喜欢我没有的清单’t知道你们一半时间会走哪条路,猜猜/悬念很有趣

  20. 外星人:隔离

    I’简而言之,我讨厌诸如Outlast和失忆症之类的游戏。我不’与《寂静岭》和《致命框架》相比,找不到像《恐怖》这类游戏。跳吓别’t work on me.

    So with 外星人:隔离, I went in expecting it to be another hide-and-seek simulator. 什么 I got was an amazing and intense cat-and-mouse game, where hiding in lockers and under desks NEVER worked (the alien will just pull you out of them- keep moving!), a dark story and amazing gameplay. It’我是极少数的PS4游戏之一’我去了Xbox One和PC上回放,我没有’t regret it.

  21. QOTW:《全王国之心》系列
    I’迪斯尼是迪士尼的超级粉丝,所以当我在迪斯尼频道上看到该游戏的广告片时,一开始让我很兴奋,然后才发现只有PS2才让我对Game Cube感兴趣,因为我选择了该系统,它永远不会来。而且我只是在第一款DS游戏问世之前就忘记了该系列游戏,出于某种原因,我决定以PS2(我是个傻孩子)开始就不会理会整个系列游戏,后来在高中这个孩子上我是该系列的忠实粉丝,是最好的朋友,并在大一毕业后就换了学校,这让我很讨厌该系列,因为它让我想起了他。展望未来几年,我购买了廉价的PS3和第一台KH1 Remake,并玩了第一款游戏并爱上了它。我预计2.5重制版会面世,而那两场比赛让我感觉像是一个愚蠢的人,长期以来一直盲目地讨厌这个精彩的系列赛。然后,我继续玩3DS游戏,该游戏立即成为该系列中我的最爱,我可以’等待12月的HD PS4端口。

  22. I’我将与整个《马里奥派对》系列保持一致。在高中时,我租用了每一次N64迭代(不止一次),并在5天的租借期内扮演了他们的角色。即使没有朋友,我也会花费数小时解锁所有迷你游戏的免费游戏。一世 ’我从来没有碰过N64之后的马里奥派对,但是我发现他们现在甚至很难看。即便是当时看起来像农作物的迷你游戏,它们也是如此愚蠢地简单且难以令人满意。一世’我看着你碰碰球。

    顺便说一句,我只想说我仍然喜欢大金刚乡村游戏。如果拿走视觉诱饵并切换,它们’仍然是可靠的平台游戏(可以说比2D Sonic游戏更出色)。顺便说一句,我是获得大金刚土地的可怜人之一。在我当时的原始砖制GameBoy上,这既是一个糟糕的游戏,又是完全无法玩的。每当您在屏幕上移动时,所有精灵都会模糊不清,足以使敌人无法辨认,直到您再次停下为止。

    1. 杜德(Dude)我同意DKC。那系列绝对不错。我喜欢它长大,现在仍然如此。几年前,我重播了DKC,并进行了爆炸。难点吗?当然可以,但是狗屎会发生。我的重播列表上还有DKC2和DKC,正在等待网上商店的销售。

      什么’您在该系列中最喜欢的吗? DKC1是我唯一的’我完全被殴打,所以我’d倾向于选择它,但是我真的很喜欢DKC2(而且这是我的第一个SNES游戏)。我只能租DKC3。

  23. 首先,我仍然喜欢原始的DKC。可能很便宜,但是我从小就喜欢上它,并从小就喜欢它。我真的很想最终重播DKC2和DKC3。目前正在打热带冰冻,并被打在老板打架上。

    QOTW:简短版–GTA。讨厌游戏性(专门考虑驾驶),定制性,尤其是枪战性。在花费越来越多的时间在Saints Row系列上获得更多体验后,意识到它是不理想的。

    加长版:怪异但侠盗猎车手。系列游戏一开始令人难以置信,我很喜欢在xbox首次出现时就玩它。我购买了发布的GTA 4和GTA 5。但是我不再真正喜欢游戏了,发现它们被高估了。枪法是正确的,我讨厌游戏的整体表现。定制对我来说是个巨大的烦恼(4个让我大失所望),而5个则有所改进。当我第一次玩Saints Row并看到THIS是我想要的游戏时,我意识到了所有这些。当我玩完该系列的每一次迭代时,这种趋势继续存在,并觉得它在各个方面都优于GTA。

  24. QOTW:
    命运。我被大肆宣传。玩过Alpha,玩过Beta,预购了豪华套餐。全都大肆宣传。但是随着时间的流逝,磨合开始了。然后我进入了一个氏族,起初有很大帮助。但是我常常觉得自己像这些经验丰富的人一样喜欢标签。磨合又开始了,RNG真的很累。很快,我意识到那里有很多好游戏要浪费我的时间在这个同样肮脏的彩票盛宴上。晚上还有片刻,我回来玩了一点。游戏玩法仍然很有趣,而我是如此弱。

    在频谱的另一端是Wave Race:Blue Storm。乍看之下,无法控制混乱,但在我坚持并荣耀的朋友的敦促下,这真是太棒了。

    (我也不’无法获得所有DKC仇恨。当时它是可靠的平台,充满乐趣,甚至广为人知。值得赞扬的是DKC 2如何通过所有内容成功实现了海盗主题。甚至混蛋DKC 3都有’s moments.

    我认为人们很早就对这一切感到兴奋。令人恐惧的低点,令人眼花high乱的高点,奶油般的中间。回想起来,它似乎冒犯了一些忧郁症’骄傲自大的步伐和麝香味– oh, now it’永远不会是所谓的宠儿“经典复古鉴赏家”他们cl舌,抚摸胡须并谈论“What’这个“大金刚乡村系列”要完成吗?”

    Y’all be haters, don’t hate my game.

  25. 看着火星手机游戏中的骑自行车的老鼠,我有完全相同的反应。他们从表演中直接剪切和粘贴。我想要一款新的BMFM游戏,但他们钉了第一个游戏。

    Snes游戏确实很棒,因此请随时观看。那条配乐只是游戏的一半。我小时候玩过的一款稀有的正版游戏。温妮(Vinnie)的身高很高,他的保险杠和跳高动作使他转弯。

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