为什么视频游戏电影会吸引很多人?

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我既不是游戏创作者也不是电影导演,但我确实认为这两种媒介都需要付出巨大的努力和金钱,无论最终结果如何。要实现这一目标,通常需要很多人花费大量时间。

在我尽可能以外交方式键入了这个笨拙的免责声明之后,我傲慢自大的部分坚持认为,我会以自己在游戏/电影评论家期间所用的分析眼光来分解为什么基于视频的(真人版)电影对于那些游戏,游戏就像k石。在过去的几十年中,游戏在时代精神中的地位不断提高。人们一直认为,游戏必须更像电影,才能使媒体合法化。这导致游戏发行商不断将其IP移交给好莱坞,尽管基于游戏的电影通常会陷入严重的,有时甚至是商业失败的困境。但为什么?

游戏角色不是人。

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这看起来似乎很明显,但是必须要说:视频游戏的现实与我们的现实完全不同。游戏在角色设计方面已经走了很长一段路,但是无论是《超级马里奥兄弟》还是《大雨》,游戏角色都不会移动或表现得像真实的人类,在将特许经营权移植到银幕上时增加了一层隔离。

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甚至不接近人类运动。

在各自游戏的范围内,大多数角色在该世界中以有意义的方式进行外观,移动和动作(’的游戏设计),但即使是努力成为“realistic”尽可能多地倾向于经验而非现实主义。

即使是移动上限,诸如步行动画之类的基本概念也可以进行编辑或加速,以帮助游戏更有效地进行。 Kotaku发表了一篇文章 揭示《侠盗猎车手:圣安地列斯》中的CJ时速可达7.54英里/小时—人类的平均步行速度为 3.1。因此,看到有人在屏幕上刻画CJ总是会让那些习惯于在游戏中控制CJ的玩家感到不快。

头像竞技场’t film characters.

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我爱上了游戏,因为它赋予了我逃避现实的能力。无论我是在屏幕上拍摄角色,选择我的下一辆车,还是屈从于邪恶而不是保持直立,它都使我能够过上替代生活。无论这是否适用于您,我几乎都可以肯定,选择的互动性会吸引您中的一部分,无论多么微小。无论是FPS的无名化,匿名化的化身,还是您花了数十个小时与之进行大量定制的RPG角色,您都感觉到了联系,至少与他们的行为有关。

取消这些决定会使电影改编变得不那么个人化,并增加了超脱感。这样可以降低与大屏幕显示器的连接,从而降低您的兴趣。

游戏创作者与电影制作是分开的。

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当游戏专营权获得电影交易时,通常是IP许可,电影公司X会根据开发者/发布者Z的游戏财产Y购买电影的制作权。不幸的是,这与开发者/发行者Z的版权通常输入。他们也许可以向电影公司X提出建议,但如果他们还没有的话’t将其协商成合同,然后由电影公司X处理写作,导演,演播等工作。

这并不少见。以书籍为基础的电影经过相同的处理,但区别在于原始材料。书籍用文字创造了一个世界,但由于其文字性质,该世界可以进行视觉解释。大多数视频游戏已经具有很高的视觉效果,因此外观具有确定的客观外观。如果将游戏创作者排除在流程之外,则很难获得一种足够熟悉原始资料的氛围。

那么为什么还要制造它们呢?

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我们已经根据游戏制作了22年的不良影片,并且仍在制作中。那么,为什么这些糟糕的港口工作仍在进行中呢?简单的答案就是金钱。不管这些电影有多苛刻,它们中的很大一部分实际上都能获利。

如本维基百科文章中所列,有29部国际发行的基于视频游戏的电影(其中28部为真人电影);其中有11人的票房亏损,而有17人获利。在过去的五年中,他们都是赚钱的人,包括最近受到严重批评的《杀手:特工47》坐在 烂番茄的7%在Metacritic上为28/100, as of the writing of this article. Either I’m in the vocal minority here, or the 风扇s of these video game franchises are irrelevant to the movie industry.

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好莱坞似乎要么不理解,要么就不在乎不能根据游戏来制作好的电影,但也许他们只是需要更多的时间就可以了。我期待着提高标准,或者某种类型的转变导致糟糕的磨合成为少数的时代。希望那个时刻即将来临,也许那时我会变得更轻松。

贡献者William Aryitey的文章。

2 thoughts on “为什么视频游戏电影会吸引很多人?

  1. 恩,无论好坏,现在喜欢某种东西已经成为一种“fan” of an “IP”,所以我认为人们在喝酒时会用自己的感受和企业言论来表达奇怪的意思,这意味着他们捍卫和支持一个概念很奇怪。似乎公司已经从创造白痴中抓住了并加以利用“universes”残缺不全的作品,要求您观看两部糟糕的电影才能充分欣赏胜任的第三部电影;就像电子游戏公司说的那种蒙蔽的勒索,“well, we won’我们将不再制作该系列的游戏,因为没人会购买我们可怕的90发行版’s era itteration.” I hope it does change; as people become more discerning, even with their 风扇dom, it will apply pressure to do more thsn just shovel out crap with a fondly-remembered logo or character on it.

  2. 即将上映的《魔兽争霸》电影违反了数字1和2,但没有违反数字3。让我很好奇,参与其中的游戏创作者将会获得什么样的结果。暴雪在剪辑场景中总是非常擅长于电影般的瞬间,所以我很想知道这是否会延续到他们的实际电影制作中。这可能是一部为未来树立典范的电影。或者,这可能是暴雪/动视技术最自负的地方。

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