2000年至2016年《暮光之城公主高清》的思考

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本周早些时候 任天堂 confirmed 我们都怀疑–暮光公主正在接受高清治疗,’s 一个Amiibo配对启动。有了这个将近10年历史的游戏重新成为头条新闻,我想花点时间写下一些想法,并在此过程中开始思考!

暮光公主’故事真的开始于 任天堂’2000年的太空世界表演,任天堂在此发布了众多即将到来的GameCube游戏的测试录像。我们瞥见了萨姆斯向外星生物开枪,路易吉(Luigi)惊慌失措,最重要的是,林克(Link)与加农多夫(Ganondorf)作战,这似乎是《时光之笛》的续集…或至少是精神继任者。这段简短而令人难以置信的画面使许多塞尔达传说迷迫切地等待着进一步的细节。

但是整整一年之后,在2001年的《太空世界》​​上,我们所期望的戏剧性更新被一个卡通漫画化的孩子鲁尼·突尼斯(Looney Tunes)取代了,他一路走过成群结队的坏人。不用说,即使在这个维基前,YouTube前,很大程度上是宽带前的互联网中,这种“背叛”仍然令人愤怒。诚然,这款游戏– Wind Waker –会继续成为该系列中最受欢迎的游戏,但是从2001年至2004年,大多数粉丝和媒体都想知道在2000年演示视频中看到的成人Link发生了什么。

这个谜团在2004年E3大会上得到解决,任天堂透露了许多自2000年以来被认为是“迷失的”塞尔达传说的头衔。即使没有实际的字幕或发行日期,观众也不会因为这个严肃的指环王而失去理智。 -esque方法。尽管2000年的镜头与《暮光之城公主》从来没有真正的联系,但它确实播下了在这场演出中最终开花的种子。

 塞尔达传说

这就是让事情变得更加个人化的地方,因为E3 2004恰好是我的第一个,我在展厅里有点吓坏了整个事情。这不仅是我第一次参加(当时仍是)神话般的E3会议,而且对于制作四年的炒作机来说,它也为零。那不是’没有出现在展位上,但预告片确实在任天堂上播放了’的屏幕很多次。

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跳至E3 2005,暮光公主获得了它的名字和2005年的发布日期。这款游戏可供参与者玩,目前看来,这个期待已久的,边缘化的系列神话故事即将兑现其诺言。但是跳到E3 2006…

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……而且《暮光之城公主》现在已成为Wii的双发行标题/ GameCube天鹅之歌,因为它’已经开发了很长时间,以至于其原始平台’完全可行。作为暮光公主,这是一种祝福和诅咒’个人资料将被视为新硬件的“发射头衔”,但表示在Xbox 360和PlayStation 3时代,硬件已成为头条新闻,成为标准定义的弱点。

 比较标准

这次我是GamesRadar的任天堂编辑,非常幸运地预览了NOA的Twilight Princess’的总部。当我参加约会时有些沮丧,看到索尼和微软在那个假期卖出了那种高清的疯狂,我离开了 春天在我的脚下。暮光之城公主确实是我的游戏’d看完2000张测试镜头后,脑海中浮现了出来。最终,这是继《时之笛》之后的“严肃”和“酷”塞尔达游戏。

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在游戏中投入了50个小时之后,我完成了《暮光之城公主》,并感到了一种独特的封闭感。从某种意义上说,我(和许多其他人)已经等了6年,经历了与2000年取笑的加农多夫的激烈的一对一战斗,就在这里。但是公主在许多方面超出了人们的崇高期望,与加农多夫展开了一场史诗般,激进的战斗’s many forms.

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公主还设法在尊重“传统”塞尔达价值观和构想全新想法之间走了一条分界线。在众多安全的陶笛敬拜之间,是具有创造力的新地牢(雪人府邸对我而言确实很出众),是同伴’实际投资了这个故事(Midna<3)嗯,事实上,您像狼一样玩游戏的很大一部分。我仍然认为狼方面有点怪异,但是,嘿,’s暮光之城公主–陶笛化解了马略拉风格的怪异感’s form and flow.

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高清版一经发布,从2000年的“逗乐”(学院)到2004年的首次亮相(毕业,自由职业)到2006年的几乎每个成年阶段,我都对这款游戏的想法印象深刻。版本(GamesRadar的受薪雇员)和现在的HD重新制作(2016年,LaserTime Ernest编辑器)。从一个随机的大学生(2000)到坐在NOA并与团队(2006)会面是一个非常疯狂的飞跃,我’我总是把公主与那种改变生活的戏剧联系起来。

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今天我们’非常幸运地拥有由Aonuma-san和Kondo-san签署的GC副本(通过Caro)’s trip to see 日 e 25 周年交响曲),进一步将这款游戏放在一个独特而崇高的地方。如果这个高清版本从裂缝中溜走,我可能从未想过TP对我的生活产生了多少影响或影响。

但是现在,我真的想知道您对这款游戏的看法。你玩或完成吗?这是您神奇的童年或高中塞尔达传说经历吗?您是否有兴趣在Wii U上再次播放?

让 ’s chat!

24 日 oughts on “2000年至2016年《暮光之城公主高清》的思考

  1. Ocarina之后,我还没有参加过《塞尔达传说》游戏。 N64之后,我刚刚开始从任天堂溜走。面具,狼和摇摆不定的尘埃使我想知道在这个系列中发生了什么,我在《与过去的链接》中投入了无数的游戏。朋友们对游戏高度评价,我一直很好奇,但除了少数3ds游戏外,我从未跳水回到任天堂游戏方面。一世’d想尝试Majoras的3ds remaster,但我使用的是旧版XL,我似乎在某些出色的游戏中不见了。很棒的文章!

  2. 这是我所拥有的《塞尔达传说》游戏之一’还没完成。几年前,我在玩游戏,几乎完成了主要故事,但由于可怕的电涌,我失去了Gamecube。一切都丢失了,所以我有点泄气,我没有’即使我喜欢这款游戏,也不想重新开始。几年后,我最终得到了Wii,将其出售并购买了另一台Gamecube,直到今天,故事依然如故。有一天我会完成它,那太好了,值得我说一个高清版本。

  3. 我是在塔吉特(Wii)露营一夜的怪人之一’的发射。再也不…我几乎无法入睡,那里非常冷,当我排队等候时,我接到父亲打来的电话,说我的海外叔叔输掉了与白血病的斗争,这让我即使呆在那里也感到很糟糕。

    暮光公主不是’t my favorite Zelda by any means, but it did a lot of 凉 日 ings. In hindsight, 日 e pacing was poor at times, it took a long time to finally get to 日 e overworld, 日 e sidequests weren’所有涉及或深入的事情,Wolf Link收集的东西都没有 ’很有趣的是,大多数物品只对它们所在的地牢很重要,游戏中有两个阻碍进度的错误,我厌倦了游戏,每次告诉我我每次存入存钱时,蓝色卢比= 5绿色卢比。 。最重要的是,这对我来说太容易了,尤其是在最后的加农多夫战斗中’如果不是的话,那太不可思议了’如此令人失望的简短)。

    但是你知道吗?这个故事既黑暗又有趣,故事发生在一个巨大的世界上的埃波纳上,用剑挥舞敌人是一种享受,老板的战斗,尤其是在空中之城,超级有趣,音乐过去是,现在仍然令人难以置信,纳维和Fi有NUTHIN’在Midna上(welll Tatl很棒)。我也是’我期待在《无镜》中玩游戏&Non-Sword Waggle模式(稍后我获得了GCN版本,但几乎没有玩过。去看图)。

    tl;博士’尽管它有缺陷,但我仍然可以获取并重放高清版的暮光公主,因为它’s still super 凉. Also soundtrack pre-order bonus hellooooooo

    tl; dr tl; dr //www.youtube.com/watch?v=MqqczTWtFKE

  4. 暮光之城公主》是一款有趣的游戏,因为它似乎是一种很棒的体验,很多人因为它不能’不要辜负那些最初的时刻,并想像它被揭示时的可能性。我认为这就是为什么它看起来像具有相对较差声誉的游戏的原因。话虽如此,我希望高清发行版能够给粉丝们第二次机会,让他们凭自己的优点玩游戏,而不是凭着初恋的红颜来判断它,因为我认为这是一个不错的称呼。尽管我承认在涉及狼的游戏方面,我更喜欢Ammy而不是Furry Link。

  5. It’对我来说疯狂的是,这个游戏已经10岁了…我在2005年获得Wii时获得了冠军,并且打出了不错的成绩,但从未击败它。 HD版本已经预购了,这次肯定会一直保持下去!

  6. 《暮光之城公主》实际上是我曾经正确玩过的第一本《塞尔达传说》游戏。直到那时我都不知道该系列是如何完全通过我的,但是TP和当时的Super Mario Galaxy使我认为Wii将成为‘future of gaming’.
    TP的音轨被低估了。神秘而不祥的优美音调震撼了我。

  7. 暮光公主可以说是我最喜欢的塞尔达游戏。我把它作为Wii上的第一款游戏,非常喜欢它。我爱陶笛乐队,尽管《风行者》从来没有为我做过(那不是’t图形)。对天行者剑说得越少越好。

    我认为该系列在手持设备领域几乎蓬勃发展。但我下了话题。

    是什么让我与《时间之笛》具有更好的图形相似。它具有您从《塞尔达传说》游戏和一些出色的神殿中获得的所有怪异。 Wii控件很笨,但我没有’t realize 日 at in 2006 when 日 e idea of Motion control still seemed 凉. It played great and was just solid in every aspect. The weird 日 ing is at 日 e moment 日 is remake has no hold on me, I couldn’不在乎。我认为tat可能会更接近发布。

    伟大的文章布雷特!

  8. 我在Wii上的《暮光之城公主》中都玩过,并且喜欢其中的每一分钟,但是’s not one I’d重新访问。 《风行者》是我的个人《塞尔达传说》,可以说是我一生中最美好的一年。

    但是,Midna确实使《暮光公主》特别与众不同,’s companions she’是最有个性的人。它’这是我对Skyward Sword完全失去兴趣的很大一部分原因–Fi非常缺乏个性,以至于让游戏变得无聊。我在世界设计和控制方面遇到了问题,但这就是让我离开比赛的第一件事。自《塞尔达传说》以来,《天空之剑》仍然是唯一的家用游戏机塞尔达传说。’ve never finished.

  9. 那个游戏里有人头的鸡…. Never again.

    But seriously I did really like 日 at game but 我不’除非我廉价出售,否则我想我会再玩一次。

  10. 这是一篇很棒的文章Brett!

    可悲的是,我个人的经历很无聊–我的兄弟在发射时买了wii,我玩了大概10个小时左右的那个版本和避风港’从那以后就感动了很多。一世’我不是最大的《塞尔达传说》粉丝,但也许我’有时会尝试一下

    这个故事吧’甚至排在第一位的漫长过程让我想起了《生化危机4》’的发展’的早期公告和三个“phases” before it would come to be 日 e GCN title we all know and love. Stuff like 日 is, even if 我不’与游戏有着巨大的个人联系,这总是让我着迷。

  11. 我为当时的女友购买了它。顺便说一句,当它变得稀有并且价格飞涨时,我非常兴奋。为了我的一生,我可以’不记得我什么时候开始玩游戏,甚至什么时候开始玩游戏,只要说我不’认为我没有经过第一个或第二个地牢。当时我讨厌美学。一切都参差不齐,有点像阿兹台克人,有些像数字…对我来说,这似乎很奇怪和无味。我想我现在更好地了解了,可以’等不及要看高清了,但我还是不知道’不在乎。经历了所有这些时间后,我很后悔错过了它,尤其是在Skyward Sword出现并看起来像是真正的“siiiiigh”走出世界,许多人热情地指着暮光公主。一世’会检查出remaster。

  12. 我去了Wii的午夜发布会,并购买了《暮光公主》。它没有’我花了很长时间才得出结论,这场比赛只是《时光之笛》的疯狂混音。我没有’自从我第一次做爱以来,我一直很失望。感觉好像有一半的难题是直接从OoT拿走的,没有任何变化。似乎环境是相同的,只是一切都移到了更远的地方,所以到任何地方都很麻烦。最后,狼的东西看起来像是一个巨大,愚蠢,无用的头。

    双爪射击虽然很整齐。

    现在,如果你’请稍等一会儿,向我致敬。我认为这是迄今为止最好的《塞尔达传说》游戏。魅力!探索!抽搐的人由于图形而立即将其解雇,这把我逼到了墙上。之前的《塞尔达传说》游戏都没有一个特别成熟,激烈,图形上令人印象深刻,即使在其巅峰时期也是如此。’感觉不到某种想像的背叛。如果有的话,它可以更轻松地显示角色的状况,让它们更具表现力(并且年龄更好)。真正的背叛是使游戏性仅次于将TP调暗和沉思,以安抚一堆过于重视自己的工具。

    1. 那是您可以感觉到任天堂试图成为现实的那一次’t。暮光公主曾如此努力,如此努力,甚至有时也取得了成功,例如与Midna和Zant合作,以及Zelda大脑开动的时刻,“等等,我在地牢里吗?”TP中确实会出现这种惊奇感。用Wii遥控器瞄准箭头和爪子的感觉也真的很棒!怪异的,怪异的影子拍打音乐非常适合,比在世界范围内进行编排的努力要好得多。游戏中有黄金的脉络,’到达那里只是一件琐事。 Godspeed进行高清翻拍,我期待阅读3月在Wii U上发布的表面上的补丁说明。

  13. 虽然《暮光之城公主》内心深处不错,但它并不是一款精心制作的游戏。它’任天堂对风扇压力做出反应,但并不真正知道该怎么做。它’获得了巨大的指环王式战斗骑马时刻— but it’设置为通过midi声音文件强制发送的史诗音乐的传真副本。它有一个关于被围困的人的王国故事—但它仍然只有两个真正的城镇,卡卡里科镇和Hyrule城堡。它非常努力地进行戏剧化,以角色为中心的过场动画—但是这些游戏中的电影都是很糟糕的导演,没有声音表演与他们要呈现的类型不一致。

    在Wind Waker中没有VO也可以。它适合。如果他们想制作大型幻想电影故事,伙计’必须具有更好的生产价值。看看巨像的影子以其极简主义完成了什么。那’暮光公主应该追求的目标。

    但是《暮光之城公主》仍然是一部残酷的游戏。它的技术没有’与任天堂想要传达的范围相匹配。它希望成为《时光之笛》的继承人,同时仍是一款友好而有用的Wii发行游戏,提供操作方法’s and tips (“嘿,你看到那些猴子了吗?” Yeah, it’实际上是房间里唯一的其他东西。)它’服务太多的主人,最重要的是粉丝群。

    I love Midna. I hate having to turn into a wolf to teleport. I love being a wolf. I hate 日 at 我可以’如果NPC在看着我,就不会变成狼。我喜欢游戏’的范围。我讨厌游戏没有动力去探索其较小的角落,而是将您的手放在地牢拼图上。

    当我走进Hyrule领域,冻结游戏,自动将我从狼变回人类,与我交谈,给我一封信并逃跑时,我讨厌邮递员大喊大叫。游戏,你只是告诉我我不能’不会在城里变成狼,因为我’米在人们面前。现在你强迫我改变吗?这是一个持续的矛盾。

    I’我将以此结束。 Wii推出时,我在游戏中玩过这款游戏。像往常一样,我全家人按照传统照料并在这里和那里提供帮助。去年,我在圣诞节期间浏览了GCN版本,爸爸在看着我。他的措辞是:“这是哪个塞尔达传说?我不’认为我不喜欢这个。它’s grim and gross.”

    我不’认为重新制作将拯救暮光公主。它没有为我召唤美好的回忆。它 ’如果人们有不同的感觉,那很好。这可能是他们的第一个塞尔达传说。我喜欢Wind Waker HD。世界之间的联系是燃烧的浪漫,永远不会消失。但是除非我听到有人相信《暮光之城公主HD》,否则我赢了’t be revisiting it.

  14. 我可以’请耐心等待任天堂以其作为普通控制器的方式玩游戏。这是我在发布时购买Wii的唯一原因,我非常讨厌这些控件,这是我从未完成的第一个主游戏机《塞尔达传说》。我对Skyward Sword遇到了同样的问题,所以我希望他们也这样做。

  15. 初次评论者!

    暮光公主既是我的第一个Wii游戏,也是我的第一个塞尔达游戏。它成为了我的痴迷,在一个环节中,我连续玩了12个小时,一直到天空地牢,在那里您获得了双爪射击。但是,在现实生活中,我的成绩开始下滑,我几乎没通过生物学课,所以我的父母不得不带走了Wii。在那之后,我的弟弟恨我了几个星期,但最终在我父母的一些帮助下原谅了我。
    老实说,我对这款游戏不太记得,但是我对黑暗的故事情节很感兴趣,我更喜欢Wolf Link的部分而不是Human Link的部分,这主要是因为Twilight Realm具有诱人的艺术指导。我立即被这个世界所笼罩,关于它的某些事情使我玩它的时间比我预期的更长。我个人很喜欢平台游戏,而且,作为大学四年级学生,我没有时间再玩像《塞尔达传说》这样的长时间游戏了。
    从那以后,我玩过其他《塞尔达传说》游戏,《风行者》(Wind Waker)成为我历史上最喜欢的游戏之一,但是《暮光之城公主》是我对任天堂世界的较晚介绍,它定义了我今天玩的游戏类型。

  16. 我爱暮光公主。我了解我的批评’我读过,但我仍然喜欢它。我喜欢这个故事的篇幅(也许是除了找狼一样的bug找寻部分),广阔世界的感觉(显然与其他RPG游戏相形见,,但仍然感觉很大),而且最重要的是字符。特别是一个角色,使这个头衔对我具有很高的声誉:Midna。毫无疑问,她是最个性化的塞尔达角色。我喜欢这个故事如何使她从麻烦的甚至威胁性的神秘小鬼变成了游戏中真正的字幕角色!她的进化感觉真挚而令人敬畏,再加上她的设计真的很新颖有趣。
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    即使我同时拥有Wii和Gamecube版本,我也肯定会获得高清翻拍。如果有的话,这个Wii U版本将兼具这两种形式的优点,也许他们’甚至可以对某些零件进行类似Wind Waker HD的精简。
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    我没’他们在Direct中展示的视觉效果给人留下了深刻的印象。可能是因为WW的艺术风格使它的寿命变长了,或者直接 ’的视频质量就可以’传达他们给的更新外观。最后,这几乎无关紧要。我很乐意在原始系统上再次玩此游戏,因此我很乐意在新系统上再次玩它。我认为它也将同时包括Wiimote和常规控制器支持。
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    另外,那甜美的Midna amiibo将是我的。 (如果只有他们’d为MM翻拍制作了Skull Kid一个!但这只是在amiibo热潮之前)

  17. 这可能是我最不喜欢的《塞尔达传说》游戏。我在Ocarina长大,有点像Majora和LOVE Windwaker。我觉得《暮光之城公主》通过带回大人来向歌迷们讨好“cool”链接。虽然游戏设计仍然很棒,但带有双勾手的空中神殿仍然是我的最爱之一。标志性的桥梁之战也是一个杰出的时刻。我发现这个故事漫不经心,连贯性差强人意,狼的部分令人难以忍受。沃尔夫(Wolf)将您带入一个计划任务中,笨拙地控制您,然后继续进行WAAAYYYY长时间。我只是觉得这个游戏没有’不知道它想成为什么样子,所以他们只是把所有东西都扔进去了,做了一个混搭包,以免受到欢迎。

  18. 喜欢这篇文章布雷特。

    我记得06年圣诞节休假时在我的游戏方块上通过暮光之城公主玩。我从大学回家时就玩了很多。我记得喜欢它,但从未真正沉迷其中。我没有’我一开始甚至没有击败它’不认为。那是在07年夏天的晚些时候到来的。’像我在《风行者》甚至《马乔拉》中一样迷上它’s Mask.

    我现在想重播它,看看是否第二次喜欢它。

  19. 您可能会讨厌这个布雷特,但这是我完成的唯一一个塞尔达游戏。我也不是宝贝。一世’30岁时,我将NES作为我的第一个系统,但从创世纪到PS,再到PS2,再到XBOX 360,所以任天堂和我再也没有在阳光下度过的时光。真的很喜欢这个游戏。看到我的brother子摇晃后买了第二只Wii来玩。希望我可以事后跟一个控制器一起玩,但还是很喜欢。好文章哥们。

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