播放/写作:生存类型对我们的生存恐怖的启示

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对于喜欢故事的人来说,除了从一开始就吸引您的叙述之外,还有什么比这更好的了吗?想象一下,一个如此丰富的世界,几乎可以闻到空气中的气味,如此巧妙的传送,迫使您以一种从未想过的方式来思考。我是作家Ryan J. Hodge,我想和您谈谈……视频游戏。

是的,电子游戏。那一系列的“斑点”和闪烁的灯光—至少在一段时间前—社会似乎已经说服自己没有赎回质量。在本系列文章中,我将讨论《金刚》,《侠盗猎车手》,《使命召唤》甚至《糖果粉碎》如何改变我们永远讲故事的方式。

生存流派教给我们关于生存恐怖的信息

在独立头衔中,一种奇怪的作物流行起来。而二维平台游戏的回报形式为 凌波 要么 编织 was welcomed, their reign was short-lived. 那里 was something that seemed all the more intriguing to the indie dev: the 生存/crafting game.

许多人可能会争辩说,这一切都始于Mojang的 我的世界 (2011)。荒唐且图形粗糙的游戏, 我的世界 但是,其强大的“制作”系统吸引了玩家。当然,“工艺系统”本质上就是听起来的样子。击倒一棵树作为木材;用那块木材和附近的一块岩石将斧头拼凑在一起。使用那把斧子更快地砍倒树木并创建更多工具。

虽然表面上听起来很简单,但它的深度却令人惊讶。从炼铁到炼钢,再到结交一些朋友,以建立比例模型 企业 .

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知道,您实际上可以在现实生活中获得设计和建造东西的报酬。

但是还有更多 我的世界 而不是花费大量时间来重新创建您的童年甚至是 工作电脑 。不,就像游戏本身是创造的引擎一样,它也包含大量毁灭的机会。各种各样的生物,例如“怪兽”和“爬行者”潜伏在阴影中;就等着四肢和重要器官分开。

以下 我的世界 曾经有很多制作/生存游戏,例如 唐’t Starve, This War of Mine, 远空中 , Day Z, 。这些,除其他外,要求玩家利用周围的环境生存,而泛滥的恐怖只潜伏在外围。

可以肯定的是整洁的概念,但是它与叙事有什么关系?好好考虑一下近年来出现的一些流行媒体。 AMC的 行尸走肉 (2010年至今)已经在电视上播出了6个赛季,可以说,这是电视形式的生存/制作流派的忠实再现。此外,显示像 革命 , 100 最后一艘船 还探索了这些世界末日的主题,并通过它们的存在,为阐明21世纪真正令我们感到恐惧的事情做了很多。

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您会发现,发展生存技能本身是一种简单而严格的艺术。但是,如果您要问第一个愿意向星巴克求婚的足球妈妈,您遇到了生存的四个优先事项,那么她很可能无法回答您。实际上,很难想象即使没有受过大学教育的成年人也很难在没有明确指示的情况下制造火力或简单的结构。恐惧就在其中—存在的恐怖。

令人担忧的是,第一世界的所有陷阱不过是立面而已。

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如此简单,猴子可以做到!

我认为最好在标题中体现这个想法 搁浅的深 (在dev中,没有发布日期)。游戏开始于您的角色在私人飞机上马提尼酒。老实说,我想不出一个比喻21世纪舒适生活的方式。突然,灾难性的船体破坏迫使飞机驶入太平洋。

然后,我的角色在充气筏上醒来,虎鲨险恶地盘旋。在生存场景中编写角色时,接下来发生的事情将非常有用。我慌了我急于收集桨叶以确保自己安全,我不小心将自己的角色投向了救生筏的侧面。幸运的是,我能够将自己恢复到安全状态,但是从那时起—至少一会儿—我变得偏执狂,痴迷于贪婪地构建工具来抵御更多威胁(真实或想象中的威胁),而不是冷静下来并进行童军训练以专注于生存的优先事项,例如水,食物,热量和住所。

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还有,旱地。

不用说,那个角色没有做到。在这个例子中,我们看到,即使面对致命的危险,对生存保持冷淡无情的态度对于以本能或情感来表现的角色来说,也将无限地有用。

在AMC的S2E1中 行尸走肉 ,这群人碰到了大钱,可能做出了在这种情况下可能做出的最糟糕的决定:它允许一个孩子接近动物来抚摸它。尽管大多数人可能不会想到该地区的猎人,但这是一个愚蠢的决定,原因有很多。首先,吓ook鹿意味着损失了数百磅的肉;使每个人的觅食变得更加困难。其次,鹿可能具有极强的侵略性,让孩子被鹿角刺伤除了增加他们的问题外什么也做不了。

有趣的是,这种对“纯真”和“人性”的拥抱是导致生存系列中角色出现更多问题而不是解决方案的原因。在 革命 (2012-2014),我们的英雄偶然发现了芥末气,这是一种用来对付一支名副其实的敌人的完美武器(也就是说,其真实的杀伤力为1%-2%)。但是,由于未能部署武器,他们的敌人得以自己获得芥子气库,毫不犹豫地将其部署到主角身上。

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“哦,如果我们能看到这一幕的到来!”

希望您的角色尽可能保持可识别性,以免疏远观众,这可能是可以理解的,但是请记住,这并不意味着您必须在郊区的情感和其他方面将角色裹住。采取 抛弃 (2000)。这部电影的“戏剧性低潮”是汉克斯的角色松开一个叫“威尔逊”的排球。现在,在任何其他情况下,一个成年男子因失去一个简单的球而哭泣是荒谬的,但在 漂流者的 叙事中,观众仍然同情。

然而,这种精神病的发作既使我们感到恐惧,又使我们引诱,作为作者,我们必须学会相互对抗,发挥相反的情感。在 远空中 (2014),玩家被孤立在海底深处。为了返回,他们必须将残废的潜艇拼凑在一起。但是,危险无处不在。如果玩家选择,他可以在其水下栖息地度过永恒。也许他有时会飞出去钓些鱼。但是没有什么特别强迫他实现自己的目标的。

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It’实际上有点舒适。

然而,从珊瑚礁中的梭子鱼到深海平原中的海妖,人们仍然希望面对这种危险。这是理解生存恐怖的生存恐怖的最后一个难题。在某种程度上,在一个黑暗而秘密的地方,有一个 欲望 for the modern conveniences to fall away. 那里 is a subconscious longing to test yourself against the horrors of the unknown, armed with only what your mind 和 willpower created. One must be seduced into becoming the master of his own domain.

尽管我们喜欢像Mad Max和Eli这样的“流浪者”型角色,但游牧民族的生活却令人厌烦且无法实现。返回到 我的世界 , 这就是为什么玩家很少满足于仅制作与怪物战斗所需的技能的原因。尽管成千上万的怪物试图将其拆除,但他们通常会进行“项目”以建造宏伟的结构或建筑群。

因此,我们了解了为什么通过生存类型的成功,启示录的吸引力如此引人注目。从某种意义上说,我们担心自己过着舒适的生活使我们没有能力应对现实的恐怖。我们担心这使我们迷恋鲨鱼。

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或僵尸。

但是我们也忍不住想知道我们是否会迎头赶上。我们想知道如果我们只有机会的话,是否可以通过我们自己的勇气和创造力将周围的原材料塑造成一个值得生存的世界。这是对人类精神的终极考验:拥有一切,失去它,然后再次重建。

所以开始冲一些树。谁知道?它可能会使您成为更好的作家。

瑞安 J. Hodge是科幻小说作家和游戏行业资深人士。他的最新著作《受伤的世界:尼尔·诺维姆》现已上架。 电子书  & 平装 .

您也可以在Twitter上关注Ryan @RJHodgeAuthor !

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4 thoughts on “播放/写作:生存类型对我们的生存恐怖的启示

  1. 好读。

    请说出您提到的所有游戏中的内容‘Don’t Starve’是我真正感到恐惧的最接近的‘survival’.
    你很容易死冬天总是指日可待。我发现自己实际上正在权衡每天几小时的日光该怎么办。我是不是花太长时间抓兔子来喂养,却没有足够的时间去采木头?兔子的抓捕活动使我的胃排空得比喂饱快吗?我如何在冬天足够快地堆放积木?它’是我最喜欢的游戏之一,迷失了几个小时。

    从居住在发,和洞穴中,到现在居住在房屋中,我们的进化特征。无论’在建造树屋或枕头堡时,我们一直在争取一个可以称自己的地方。启示录也没有什么不同。
    您真正面对的恐怖之一就是失去家园…或意识到你从来没有一个。

  2. 那里’关于生存的需要非常原始和基本。在许多生存/生存恐怖游戏中,对于大多数玩家而言,简单的胡萝卜和棍子方法令人惊讶。它’一个很基本的技工–这解释了Steam上存在的数十只复制猫。我不’t know why, but I’ve always found the “end of the world” scenario weirdly appealing, but only within my imagination; I find it weirdly comforting in a way. I always imagine myself huddled away, in some dark, abandoned home, wondering what my next move will be. Or the random daydream, imagining that a zombie outbreak has occurred, 和 mulling over what my priorities as a human being would be. To survive, gather materials, 要么 get to my loved ones as quickly as possible? The latter is a scarier thought; Bringing actual people I care about into my weird post-apocalyptic fantasies makes it all the more real 和 terrifying. This has been said many times before, but the reason a zombie apocalypse is the most appealing 世界末日 scenario is the balance it strikes. Interesting read as always 瑞安 .

    1. 那里 certainly is something about “Beautiful Desolation”吸引了一些人。我(其中一个)发现《尘埃落定》宇宙比《上古卷轴》更有趣(尽管我都喜欢它们)。一个更让人回味‘担心/病态的好奇心’,另一个则更多地关注奇观和幻想。即使从思想上说,前者对某些人而言只是实质性的,即使我们在理智上可以承认其极为恐怖。

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