Vidjagame Apocalypse. 136.–无能为力,害怕

VGA136

万圣节快乐,大家!对于我们的最后一个恐怖主义的第10月,我们’甚至通过一些恐怖的粉丝们担心的吉尔般的笑容:可怕的游戏,你唯一的防守是运行,隐藏,希望怪物唐’t find you. Then it’讨论了对光环5的更轻的讨论:监护人和WWE 2k16,感到热烈的索尼’S巴黎新闻发布会,您最喜欢的遇到Cronenbergs。

本周的问题

什么’最令人不快/令人沮丧的体验’在一个游乐园(或其他地方)’应该是有趣的)?

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主题歌曲 Matthew Joseph Payne.。打破歌是 在火中死亡(FNAF3) 经过 生活墓碑。浣熊打破音乐是 激光时间Theme 8-Bit 经过 马修·蒂克隆dotflist.。令人难以忘怀和美丽的新释放主题,由大卫B. Cooper。

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27 thoughts on “Vidjagame Apocalypse. 136.–无能为力,害怕

  1. I’和你迈克和亨利,骑我’M一点有线,我被拖到一个大北斗星型过山车上,我向同伴压力鞠躬,所以山雀得到高点和我’不是谎言,我闭上眼睛,我很担心。我有一个思想贯穿我的脑袋,几乎是克里斯所说的,吮吸婊子。我睁开眼睛看看脸上的鸽子,翅膀尖刷我的脸颊,因为它刚刚走开,我避开了’自从此以来一直在过山车上

  2. 弗雷迪五晚’S是一个糟糕的游戏。我不’在谈到游戏玩法和荒谬的情景时,为什么让人们削减它如此松懈。我明白我是一个人’为了进入大多数恐怖的东西,我发现它无聊,无论如何,真实的生活都是如此。我只想再次抱怨这种恐怖游戏恐怖游戏,便宜的GIF跳恐慌。在那场比赛中,您是有限的,因为它是一个设计不可能的前提的游戏。

    咆哮,对不起,我知道我只是是关于我不的事情的愤怒评论员’理解但是男人这场比赛困扰着我。

  3. QoTw当我是一个小孩子时,我的家人带了我和我的妹妹去夹克 - 奶酪,虽然这是所有乐趣和游戏。这是在2000年初的一些贫困员工走在地板上’S时代查克服装。我是如此疯狂的服装吓坏了,我尖叫着,匆匆走在祖母后面 ’腿。最后一个想法我记得正在敲祖母,然后没有。我只能假设我被撞倒在这一天我仍然在这一天! Muwhaha。

  4. 避风港’尚未听,但我’假设外来隔离的M将在前5个段期间的一些容量提及。我最近在过去几周里回到了那场比赛中(由于挫折而在去年停止后停止)并通过它动力。虽然我享受超过我没有’T,我会说它超出了它’欢迎我。在几个小时的外星序列中,当我没有办法避免它时,我真的很无聊,然后一旦我得到了火焰喷射器,那些序列就成了一个微小的烦恼,除非另一种人类(或Androids)也是如此。终于实现了几乎没有杀死Xenomorph,或者每次出现的时候至少不必处理荒谬的不可预测性就会很好。

  5. 它真的听起来像是你们落在了所有aren的一切’这些天核心控制台特许经营权(或通常90’S控制台嫌疑人)。你讨厌eSports,赛车游戏,PC游戏和手机游戏。这来自一个爱情家伙。请展开你的视野…那里有一些惊人的游戏!

    1. 你可能会用仇恨和仇恨融合’s worth, I don’T Think PC游戏应该在那里被占据。它’特别令人困惑的断言在这一集之后看到’S的前5名,开始使用PC / Mobile独家,并以PC独家结尾。

      如果我们倾向于忽略PC游戏,它’因为缺乏知识,而不是仇恨。我们’在现在,游戏行业分为三个独立的机器特定生态系统的地点–任天堂,PS4 / Xbox One,以及PC和最后一个是最多样化的,(对于我们,至少)最难遵循。硬件昂贵,需要一点研究真正理解,蒸汽在过去几年中推出了许多新的流派’彻底熟悉自己,如开放式生存和Mobas。我认为我们知道我们知道什么时,表演更娱乐’谈论并正在谈论它,谈论它,所以我倾向于专注于a)我知道其他主人了解,或者我认为我可以通过讨论来携带的事情。

      说,如果有的话’s anything you’d想推荐我们探索,我们’re all ears.

      1. 有道理。仇恨不是’在我的部分上使用正确的术语。我觉得Gran Turismo有点无聊,因为我真的很喜欢并尊重它在技术水平上取得的成就。同样与关于微交易和手机游戏的东西。作为一个自由打扮开发商,我得到了很多硫醇,因为我’M视频游戏行业正在死亡的原因,或者像那样的一些狗屎。所以听到味道制造商和影响者的感觉很糟糕有时候会产生负面强调‘micro transactions’和使用它们的游戏。再次,更多的个人偏见在我之前的评论中揭示了自己。

        关于PC游戏,有点奇怪的是通知这么多的PC标题从未出现在前5个列表中。但如果你’作为我与控制台游戏一样陌生,我可以理解这一点。那个说,听到你们会很高兴’在您探索您在舒适区之外的新流派或游戏时的想法。例如,米克尔,我觉得你’D喜欢无边的海洋。它是在十月期间讨论的。特别是如果你’重新粉丝Lovecraft。它会在马铃薯上运行。如果他扮演了自由的力量游戏,亨利将在月球上。他们是金色和银色年龄漫画的美好悼念,由Ken Levine和团队制作。但他们做得很好吗?你有我在那里。我不’知道。我想几年没有让Paeans到Mega Man,塞尔达,马里奥和其他控制台游戏刚刚抓住了我。

        1. 谢谢你的测量响应。我可以理解为什么这里的一些东西会使你大规模,但请记住,这些都是醉酒,袖口的讨论,意味着要与一粒盐带来。在我的辩护中,我的投诉是不是’Gran Turismo本身必然是无聊的(虽然我’ve始终个人发现它比令人兴奋更为严重),但是该系列的演示几乎均匀地乏味,只要我’一直在关注。 Gran Turismo揭示一直是强调汽车和轨道中的图形细节和现实水平,而且’几乎总是伴随着其中一个开发人员的长期,相当干燥的讲话。那里’略微的速度或兴奋或兴奋或“event,”因此,我可以连接到。

          至于PC的东西,我’我很确定我拥有阳光的大海(蒸汽销售FTW / FTL),但它’我是我避风的几十场比赛之一’围绕开始,它的明显凄凉和随机性使其成为我的艰难销售。 (与这里的一些其他海报相反,我实际上认为故事是超级重要的。)Buuut’也是让我从尝试艾尼斯(远远超出我的舒适区),并且在认真启动之后,我崇拜它。所以我’LL确保我的清单上的阳光海。 (和是的,亨利可能会喜欢自由武力。那个狗屎拥有。)

  6. 耶稣F-ING基督。

    当他们到前5名上的时钟时,我的心脏停了下来。

    我在一个小型医疗建筑中作为保安。虽然我在走来走去,我正在听播客。我在一个总是黑暗的地方,令人毛骨悚然,我每天晚上都要检查一下。一旦我打开门来检查里面,音乐始于敲响,砰砰声击败和剪刀的声音效果发生了。我的胸部和我的心疼,因为我’肯定它停止了一秒钟。它只是真的打我,因为它是如此黑暗,令人毛骨悚然的地区,噪音发生了;他们都发生了一次。

    真的让我了。

    伟大的播客!

  7. It’很有趣的是来自那些搞笑的有趣,他们的价值和游戏总体上的所有类型,这渠道都讨厌1989年后的一切,并在比赛中思考故事 ’问题,你们讨厌一切都不是’旧的nes / snes游戏。

    我不’t know- there’是一个原因,他们每月20个来自我,你们的人得到零,而且在那里’s a reason they’再次排名高于你,比你多个月。和那里’你的网站是如此接近死亡的原因,我讨厌把它打给你但是在那里’是一个未经国家的整个80%的国家’生活在加利福尼亚州,他们’重新您的人群,不是旧金山

    打开你的思想,停止成为这样他妈的恨一切的悲惨脾气。因为它’在他妈的对你的狗屎上的小鸡评论时,这是一个令人震惊的时刻,他’是最令人愉快的加布里尔骑士扇。

      1. ” this channel which hates everything made after 1989 and thinks story in games don’问题,你们讨厌一切都不是’旧的nes / snes游戏。”

        我不’知道哪个节目’一直在听,但显然是’t this one.

  8. 让我首先说这篇文章的其余部分不是我生气,而且更多的哀叹。
    我是一个大光环,一部分的小风扇队伍’真的曾经打过议员并为这个故事买了比赛。所以当你们始终如一地堆积在特许经营,它会令人沮丧。一世’我根本不生气,但它是如此优秀,紧密绘制的系列(直到守护者),没有人,但汉克给它丝毫的机会。故事情节是过去几十年的最好的科幻宇宙之一。你似乎为什么这么呢?
    人们说“Halo’s story doesn’t matter”, but we’最多的十场比赛,近20本书,很多动画短裤,几个长期的漫画,3个args和两个实时动作电影/系列。 Bungie和343i无法’如果故事情节不好,它会保持它的发送侧的侧面’对人的推动。
    这是一个’t me saying, “为什么你不喜欢我喜欢的东西?”但是如果你的一张最活着的播客一直在塞尔达或其他你真实附加的房产,那么它会刺激你。
    It’你的节目,你可以说出你喜欢的任何你喜欢的东西。无论哪种方式,我都喜欢激光时间网络。

    1. 我可以’t别人说话,但我的原因’在光环故事上恰好是因为大量“transmedia” works that they’熄灭了。让我通过说我不说话’t出现了扩展宇宙内容的问题,但故事的核心应该始终留在游戏本身,其他一切‘building out’从中。不幸的是,整件事已经变得如此混乱,如果你’重新唯一与Halo系列互动的人正在释放每场比赛,那么您’LL进入Halo 5,不知道谁洛克,他的团队和其他追随大师总统的斯巴达人,也不是为什么他们很重要而不看或阅读其中一个无数书或电视剧。

      它似乎是微软和343的内容满足了该系列的更具性交的队伍’粉丝以牺牲其他人觉得自己觉得’获得半个故事。个人,我’没有兴趣阅读,观看或通过故事的方式,并已经放弃了试图跟随它

    2. 我觉得在我原来的帖子里仔细掩盖了我的观点。 Hellblade,这些家伙都叫“generic the game”通过对似乎是一位良好的女性角色的改变的看法,是对抑郁,损失和金属疾病的探索。它’被开发为一个“independent AAA game”,忍者理论在正常生产渠道之外的内容是将其存储在一起。如果你看看他们的视频日记’在他们建造这场比赛的方式上,很多真的很聪明的创新。他们的生产方式可能是对其他游戏的可信之后,并将单一的A和Double A Doice的游戏带回游戏世界
      我希望激光时间船员是否知道这一切?不,他们看到了拖车,所以那种味道和设置必须通过。但它就像他们一样。
      我知道你们所有人都爱你的80年代怀旧,我们也做了’为什么我们倾听。但你必须拓宽你的视野!他们在他们的溪流上玩了很多伟大的独立游戏,所以它奇怪地看到他们在节目中截止了新的东西。

      1. 这是在哪里“’80年代怀旧/闭心”来自的东西?一世’明显好奇。本周唯一的时间我还记得甚至提到2010年前制作的游戏是在钟楼段,所以它’有趣的是要看多个人选择这样的类似措辞。

        1. 有时候,你们都是关于给事物的机会,有时候’s like if it ain’T Zelda或Mario,你们都可以少待。我不’知道,也许是它只是我的一种感觉’m getting. And I don’t really think you’重新闭上了。我不’我想像我一样脱落’M愤怒或不满意,并在展会上看到你对上面的小鸡的反应,评论有助于我对它的咸味不那么咸。

        2. 我越想出,可能是许多轶事和聊天者涉及那些奥拉或其他时代的游戏(进入2000年代)。不是这个展示,而是随着时间的推移观察。这是有道理的,因为那些是你们所有人都玩过的游戏,长大,只是知道。对于我们这些火车的人来说,我们可能无法与我们的大脑中填补这些地方的不同游戏。我们希望看到它们代表,开玩笑并感到验证。我不’因为这可能只是我,我想为其他人发言。它来自一个情感而不是逻辑。

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