前7名金属齿轮老板战斗

金属齿轮 - 固体老板 - 激光时间

金属齿轮固体铸造了一个通灵,一位老年狙击手,以及作为老板的滚子疯狂的轰炸机,但这是最娱乐和致命的?让’s find out…

虽然有些人可以在纯粹的金属齿轮固体系列中的纯粹量的压缩,纳米筒虫,扭曲结束和笑话中,但特许经营者应该尊重开发人员进入许多老板蛇的恐怖工作的尊重。即使脚本变得复杂,游戏玩法也专注于制作独特,多方面和聪明的老板,这挑战游戏玩家就像他们娱乐一样。如果说’s MGS’ only legacy, it’D是一个值得的,因为金属齿轮的老板是游戏历史上最好的。

但是你如何确定最好的?经过仔细考虑,重播,并排除每一个MGS分拆(对不起参议员阿姆斯特朗,也许下次)我们提出了我们的七个最爱。此外,这是在我们在激光时间完成的幻影疼痛之前写的,所以当金属齿轮固体6出来2022时,我们可能会重新审视这个清单。但直到那时,这些是我们最令人印象深刻,挑战性和令人难忘的大坏的’在金属齿轮固体中遇到了。

7.致达曼(MGS2)

胖子

大多数金属齿轮固体2’s boss fights haven’这一切都很好。原始金属齿轮固体改变了我们如何考虑BOSS战斗,慢慢地狙击鞋面,在胃中射击毛茸茸的俄罗斯’t比较。但胖乎意料是一种不同颜色的杀手–粗线滚筒的颜色比你期望快得多。

以原子弹命名,你在被遗弃的油轮上找到了大壳臂炸弹的胖乎所作。停止他需要大量的浓度和多任务,因为你必须解除炸弹,避免他的攻击,并在计时器击倒时射击他的肠道。虽然大多数人的自由都取决于长期对话,胖乎意料’战斗是与该系列之一的单调的突破’大多数混乱的战斗;因此它在我们的心中和此列表中获得了一个地方。

6. Vulcan Raven(MGS)

MGS Vulcan.

这种美国原住民庞然大物比他的浮现形象和更加强加的朝宁更加暴徒,这是一个充满了无形的忍者的电梯。 Vulcan Raven是标志性队中最大的敌人,占据影子摩西,除了他的领导者之外,他’也可能是最艰难的。无论是在坦克还是通过仓库跟踪你,Vulcan都是一种可怕的家伙。

在与乌鸦的最终遭遇中,令人惊讶的速度快速的鼻子在你的脚跟上很热,他’在所有隐身技能之后的真正挑战’在整个游戏中得分。偷偷摸摸的是你唯一的希望在这里,因为他的永远存在的牡丹春会撕裂你,除了你终于将他击倒时,除了一个充分胜利的胜利之外,还要争夺激烈的战斗。乌鸦甚至证明自己是一个尊敬的失败者,放弃了他的凯特和一些智慧,蛇出现了胜利

5.金属齿轮雷克斯(MGS)

Tex.

直到幻影疼痛否则向我们展示,这是对同名金属齿轮战争机器的最佳战斗。是的,后来的那些更具技术前进,而雷克斯与金属齿轮固体的弯曲相比是彻头彻尾的不动,但它’很难争论金属齿轮的第一个3D化身。在雷克斯战斗的每个阶段的戏剧,格子和牺牲使其成为一个强大的战斗。

这场战斗开始如此绝望,这种不受欢迎的庞然大物在一个小型间谍专家上推出了看似无穷无尽的小兵障碍。用蛇’最重的火力勉强留下划痕,神秘的灰狐狸不得不做出一个很好的牺牲来爆炸打开驾驶舱,并将液体带到隐藏的液体。它花了金属齿轮固体’最大的Badass被像虫子一样被摧毁,甚至在击败雷克斯略微的机会,但这个机器人的身材使它看起来有所值得。它’■与游戏中的其他任何其他东西不同,并且在击败正常大小(但仍然疯狂)的坏女后,取下巨大的机械是一个真正的款待。

疯狂的心理和坚实的蛇’最常见的克里空中等待着 下一页!

12 thoughts on “前7名金属齿轮老板战斗

  1. 我总是用心理螳螂发出问题,位于这些列表的顶部,因为在1998年令人印象深刻 ’没有真正的方式来妥善体验战斗。为了获得充分的预期经验,您需要使用CRT电视播放PS1,并且没有知识进入它,这在这一点上是不可能的。就个人而言,我将大老板放在喷雾罐中和一个较轻的系列中最好的战斗更轻。

  2. 心理螳螂不是1号,但我个人更喜欢老板的结束和情感赌注的挑战。结束花了三个小时的时间在下午击败,只是试图找到他,不得不在老板的尽头拉动扳机’战斗是我最艰难的事情之一’在比赛中不得不做。我们可以同意mgs3是该系列的最佳游戏吗?

    1. 是的,我同意。一世 ’ve只播放了gamecube revake,但我发现了精神螳螂强劲。 MGS3是一直是杰作,也是我最喜欢的游戏之一。

  3. Psycho Mantis是一个有趣的老板战斗,但它在我心中持有没有地方,因为我只开始了一年多的金属齿轮系列。我被欺骗了伎俩和怪异,并留下了一个漂亮的蹩脚战斗。
    另一方面,老板与赌注,对角色的情感依恋,整个游戏的高潮以及那么令人敬畏的音乐的情感依恋。

  4. 令人敬畏的前7名。

    I’从来没有玩过mgs游戏,但在疯狂的幻影痛苦之后,我以前下载了地面零点并通过了这个问题。幸运的是我发现了一些YouTube视频,总结了故事直到那个点,但那里的人’s的背圈。真正有趣的风格和世界Kojima已经建成。

    在一个单独的注意事项:在您的奖励时间剧集中,您的任何机会都在做每周最高七岁的TDAR风格的覆盖范围?这将是一个很酷的奖励奖励,以及长期粉丝的曲线。我总是喜欢你们在每个条目上发声,并揭示你最终订购了。

  5. 我只演奏了第一个金属齿轮固体和地零,所以为TPP I’m看起来透过情节的上下文,因为我没有耐心或时间来重播每场比赛… that said I wouldn’如果只是为了体验一些非传统的游戏方法,请在未来的某个观点中扮演其他人。

  6. Psycho Mantis作为一个老板的头衔与死亡和税款一样肯定!但是我可以’责怪任何人,这是一个非常棒的战斗。我特别喜欢的是它在一个家具精心装备的办公室,所有事情。在争斗中的战斗并不真正意义为战斗而只是为了某种原因而逗我’为什么我也真的喜欢忍者1的忍者1。它可能没有提出清单,但必须依靠近战战斗,而您的前同志惊呼他的受虐狂倾向是令人难忘的。在计算机实验室中进行,使其更加令人着迷。

    此外,也许这个问题值得一个单独的线程,但是什么’s anyone’最不喜欢这个系列的战斗?一世’M讲来自MGS4的鞋面,我记得的那些。那是…乱。它也后跟该系列中最糟糕的场景之后,这’s all I’m sayin’.

  7. 虽然所有这些老板在他们自己的权利中最令人难忘,但最遗憾的是最遗憾的是所有金属齿轮历史上最艰难的老板,我把他称之为来自mgs的梯子老板3.你爬山,你爬上爬上,你永远不会知道你什么时候在顶部,你永远不会意识到梯子真的多久了!梯子老板可以驾驶一个疯狂,不知道你已经上了多长时间了吗?几个月?没有人谈论梯子老板。

  8. 伟大的名单和MGS系列可能拥有所有电子游戏中最好的老板战斗。我总是喜欢MGS 3中悲伤的简单性,以及你玩游戏的方式如何影响战斗中发生的事情。

  9. 没有比金属齿轮2更令人难忘:坚实的蛇’S老板被称为奔跑的人,谁只是一个跑的男人。那’s it. That’s his gimmick.

  10. 我从来没有玩过蛇的食者,只关注我最好的朋友的每一次游戏。结束是该游戏中最具娱乐的部分之一。我会在心理螳螂上排名一下,我实际扮演的战斗。

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