Bulletstorm及其开发商现在是独立的,我’我很高兴我可以杀死我的鸡巴

子弹风暴

在过去的十年中,最被忽视的开发商和游戏之一已经独立。让我们计算一下我们的方式’希望人民能飞出新的子弹风暴!

2011年是年度最佳游戏候选者之一。例如《传送门2》,《阿卡姆城》,《天际》,《黑暗之魂》,《死亡空间2》和《塞尔达传说:天空之剑》可以跻身上一代最伟大的游戏之列。但是如果你问我(戴夫)那年我最喜欢的游戏是我’d毫不犹豫地说出子弹风暴。它’这是我在2011年中期在《 Xbox官方杂志》上接受工作采访时所说的话,这一观点在整个今年余下的时间里仍然存在。不幸的是,公众似乎并没有分享这种感觉,因为独特的第一人称射击游戏的销量不足以保证自发行以来的四年半中的续集。

完全发布Bulletstorm对于发布者(EA),开发者(People Can Fly)和开发者来说都是一个风险’的所有者(史诗)。未经验证的IP在做新事情(在标准FPS枪战中加入类似Tony Hawk的花样,同时又放弃了竞争性的多人游戏)需要大力推动,以引起公众的注意,并且Bulletstorm从来没有真正引起太多关注,因为级2011游戏。在这十年中,比其他表现不佳的公司还要多’缺乏成功使我最难过。作为一个在FPS战役中倾向于紧握一把枪的家伙,Bulletstorm’s “Skillshot”列出了每种武器特有的特殊动作的列表—例如在接触前将炮弹弹起一定的次数,或使用链状的炮弹将敌人附着到环境的一部分—鼓励我改变现状。

然后那里’广告系列本身。它’亵渎神灵,以错误的方式擦了很多人。我对咒骂有很高的容忍度,但即使对我来说也算是有点,但您知道吗?一世’宁可让射手偶尔以错误的方式摩擦我,因为它表现出太多的个性,而不是through步通过另一个符合沼泽标准的军事FPS运动,每个人都在吐口水,而不是开个玩笑。任何玩过Bulletstorm的人都不会忘记 的“I’ll kill your dick” exchange;您对当年《使命召唤》单人战​​役中发生的事情能说相同的话吗?

在Bullestorm无法与游戏界建立联系之后,开发人员People Can Fly致力于《战争机器:审判》,这对我来说从来没有感觉到。是一位开发人员,他以荒诞的故事制作了一个独特的射击游戏,并在游戏系列和叙述风格都固定下来的射击游戏系列中工作?从那时起,PCF就一直在Epic的Fortnite开发中提供帮助,并再次致力于其他人的工作。

但是,现在《 People Can Fly》已经宣布脱离史诗,重新获得独立( 游戏点)和Bulletstorm的所有权,我’我希望PCF能够通过同样疯狂的对话重返创建疯狂射手的重任。即使发生另一场子弹风暴’t in 的clouds, I’m hopeful there’就像地平线上的怪异一样。

19 thoughts on “Bulletstorm及其开发商现在是独立的,我’我很高兴我可以杀死我的鸡巴

  1. 我喜欢BulletStorm,这是我有史以来最喜欢的5个游戏。我很想在下一代游戏中再次玩这样的游戏。也许他们可以与Bethesda合作,并使用Doom正在运行的任何引擎。

  2. 我崇拜子弹风暴。玩笑/语言从来没有问题。我记得它有一些奇妙的创造性诅咒。也许我们可以获得较小的纯数字续集/扩展。

  3. 这里是Bulletstorm混蛋派对的另一个。我很少的游戏之一’ve ever managed to ‘single-session’就在包装纸上,我玩得很开心。那不是’t big, it wasn’t聪明(尽管‘points’勾子得到了启发),这真是无耻的乐趣–一些大预算游戏 ’这几天经常做。

    丢脸的蒸汽销售’刚刚完成,可能可以在PC上重播它。

    1. 那’PC出现棘手的情况。它运行在GFWL上,从外观上看,它不是’t going to get patched to run without it. I tried playing last year and it was a nightmare. 那 GFWL was a blight on PC gaming.

      买家当心。

  4. 噢,天哪,好消息!子弹风暴可能是我上一代最喜欢的射击游戏。我认为讨厌它的人没有’不明白该死的游戏多么聪明。当然有“melon farmer”语言,但如果有的话,那是在模仿FPS类型。我认为是戴夫·霍顿(Dave Houghton)给了它十分,并说了一些类似的东西,这是FPS的首次真正演变’s in years. Couldn’还同意了。一世’我一直在耐心地等待续集,但是如果宣布了kickstarter,它可以用我所有的钱。

    好文章戴夫!

  5. 这是我一段时间以来的第一次’m reminded that I’我不孤单,喜欢Bulletstorm。我感到很糟糕’s在商店中的位置,等待价格不可避免地跌至10美元左右,但与此同时,我最终能够购买一整包左右的副本,分发给各个朋友,这样他们就可以知道杀死鸡巴的荣耀。奇怪的是’在2011年,我做过的唯一一件事就是其他游戏,而其他游戏都是EDF:《世界末日》和《诅咒之影》。好一年

  6. I’我期待着下一款《 People Can Fly》游戏,也许这可能是Bulletstorm的续集。 Bulletstorm很有趣,肮脏的语言只是使Bulletstorm疯狂的,过分的个性’的对话真让人难忘。谁能忘记Waggleton P. Tallylicker?

    像Platinum 游戏类,Sunset Overdrive和Saints Row一样,Bulletstorm也很有趣。我最喜欢的游戏是专注于娱乐而不是满足某些AAA要求的游戏。

    同样,某些游戏玩家的重复抱怨是没有根据的,因为这意味着您在玩错游戏。游戏鼓励创造力,我认为某些游戏玩家只是选择不创造力。

    很抱歉输入错误,请在我的手机上输入。

  7. 子弹风暴真棒。它永远是那些令我困惑的游戏之一’打击更大。如果游戏有任何缺陷,我’d说这是(缺乏)多人游戏。所有酷炫的武器和色彩斑environments的环境都错失了如此多的机会。

  8. 我有这个想法,认为这将是我几年前开始玩的下一款游戏,并且很喜欢它,但是由于某种原因它掉在了旁边。始终喜欢可笑的对话’等着看其余的白痴。

  9. I’多年来,我真的很想要Bulletstorm的续集。它’是那些愚蠢的游戏之一,但效果却不错。那是我在2011年的年度最佳射手,如果Portal 2未能在同一年问世,那将是我的年度最佳游戏。

    1. Nordic拥有Painkiller IP,似乎对其内容进行越来越可怕的重制并不满足。话虽如此,我’d喜欢看到“人们可以乘飞机”如何使用许可证。它’这个系列比《飞天猛虎》和《暗影勇士》和《硬重置》所能提供的更具轰动性和持续性,而PCF可以将足够多的新旧射击游戏风格融合在一起。该死的你’让我为一场比赛感到兴奋’ll never happen. I’我将重播Blood以弥补这一点。

  10. 好消息,我’我仍然对子弹风暴没有感到震惊’t do better.

    现在,如果Raven可能发生相同的情况“Singularity” Software…

    1. 我非常喜欢奇点,Raven也是一个真正的扎实开发者。金刚狼,奇点游戏,Marvell UA和绝地武士游戏。它’s a shame they’已委派负责COD的工作。

  11. 这难以置信!我绝对喜欢Bulletstorm。我热爱这项运动的每一分钟,实际上认为角色很发达,甚至玩了足够多的多人游戏,最高达到了65级(我什至还记得,因为它有多有趣)。如果得到了应有的续集,我会感到惊讶和激动。

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