黄金标准:塞尔达的辉煌历史’s luminous packaging

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将近30岁的《塞尔达传说》系列已成为任天堂之一’最受尊敬的特许经营权。从玩具到漫画,再到(显然)Netflix实景系列,它’s超越了最初的界限,似乎准备成长为更大的东西。但是让’我不会忘记这一切都始于最初的1987年NES游戏,据我估计 部分 这个游戏’其成功可以归因于其弹壳的宝藏塑料。

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嗯,原来的Famicom版本是 确实是淡黄色的光盘 (以及后来的绿色购物车),NA / EU版本受益于以下情况:“serious’d up”西化。而不是束腰’d动漫小伙装饰着封面,盒子和手推车描绘了一个王者之冠和其他物品。只是一些冒险和金色的暗示,暗示着“杀死巨龙,得到宝藏!”

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!近距离凝视着盒子上的一个洞–故意涂污以表明埋在盒子里的东西与其他50美元要钱的游戏截然不同。这种“不是真实的,但如果存在的话”的暗示进一步暗示了一种冒险和神秘感。…尽管其他大多数游戏都采用了夸张的技巧,但前景却不容乐观。

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显然,浮华而不是微妙之处对我产生了巨大影响。我清楚地记得,当我第一次看到Zelda NES购物车时,正好躺在朋友的阳光明媚的地方’在地板上,光线向各个方向弹起,似乎照亮了整个房间的角落。它’很难捕捉到图片,但是我’m tellin’是的,这种额外的触感使Zelda看起来像 重要, 不知何故 更好 比当时的其他游戏要多。

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然后,我们玩游戏,阅读手册,查看Nintendo Fun Club News的文章,并赞叹我们’在假游戏世界中完全迷失了。和其他所有NES游戏一样,如果它是灰色推车…谁知道?没有这种额外的吸引力和表现力,那会不会只是另一场冒险游戏?

It’重要的是要注意这个故事在美国/北美地区的重要性。在日本,每辆Famicom推车的颜色都是不同的(不是无限的,但您知道了),因此“突出”推车的概念就没有了。’一件事。在西部,我们的手推车总体上是统一的,标签也是如此,而Zelda被允许偏离并成为特殊的离群值。

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塞尔达二世(Zelda II)的任何人都效仿并保持黄金流动。这有点像先例和期望 每一个 塞尔达传说将是金子,因为’s 部分 of 日e Zelda “experience.”但无论出于何种原因,该系列在《塞尔达传说》 II之后都将失去Midas风格,直至并包括在灰哼一声的灰色手推车中重新发行的NES。

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重新发行是一回事,但是当《往昔的链接》到达一个典型的SNES盒子和一个典型的SNES灰色手推车时,我感到非常困惑和失望,因为这是我的第一个塞尔达传说。’d实际上正在等待(当我第一次玩《塞尔达传说》时,塞尔达二世已经迫在眉睫了)1)’继续Zelda II Link的故事,以及2)’就像前两场比赛一样!第一个小问题很快被遗忘了,但是第二个…人力资源部这次旅行持续了六年,’的《觉醒》还推出了标准配置的灰色Game Boy手推车。

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经过数年没有游戏,并且前两个都是常规的灰色手推车,《时光之笛》’巨大的黄金手推车是一种欢乐的回归形式。现在,购物车当时’像NES材料一样具有反射性,但盒子本身基本上是彩色玻璃窗,在可以发现太阳的任何地方都可以吹奏圣洁的塞尔达传说。

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有趣的注释:马约拉’面具也是金,但 有双凸透镜标签。可以肯定的是,该程序具有更高的特殊性。 MM盒放弃了通常的金色,呈现出不祥的黑色/紫色外观,我认为是New 3DS所引用的。代替… well, it’s金色,因为该系列的颜色反复出现和关闭。

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N64时代完全重归于黄金,Majora与黄金管制员一道推出。几乎不是第一个或最后一个主题控制器,但它与Majora一起作为陪伴部件推出,而男孩确实做到了。这也是在PS2在美国推出时发生的事情,所以,嘿,有什么要引起人们注意的!

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但是,在完成这一大笔黄金交易之后,颜色再次消失了,除了一些“我想这算得上是重要的”产品。 Wind Waker装在一个典型的GC盒中,但碟片本身是一颗闪闪发光的可爱金色。部分分数!

什么’奇怪的是,在WW前后,还有很多其他掌上游戏,与《口袋妖怪》不同的是,它们经常出现。口袋妖怪每个标题都有蓝色/红色/黄色/金色/银色/红宝石/蓝宝石/祖母绿外壳,而Zelda(任天堂仅有的其他具有彩车历史的系列)再次回到了典型格式。 NES Classics Zelda I,这两个Oracle GBC游戏,甚至Minish Cap都降低了… reasons?

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2006年为我们带来了《暮光之城公主》,它带有金色标签,但与Wind Waker没什么区别’令人眼花take乱。 GC版本介于两者之间。虽然不像Wind Waker那样大胆,但是比Wii版本要亮一些。 DS头衔Phantom Hourglass和Spirit Tracks的表现甚至更差,具有给定DS游戏的外观和陷阱。

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接下来是2012年’的天空之剑(Skyward Sword)与25头巨剑并驾齐驱 周年纪念音乐会,营销材料,翻拍等促销包。游戏本身具有令人称赞的金色纸标签,并带有分层的视觉效果和背景中的精美Fii。但是里面的光盘是亮蓝色的…但是管弦乐队的唱片CD是金。嗯!

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这或多或少带给了我们今天。 Ocarina和Majora 3D随附了标准的3DS手推车,而《世界之间的链接》则采用了花哨的花剑艺术,采用了向天剑法。限量版3DSes确实保持了金条的活力,尽管它们也更像N64黄金,而不是NES时代所见的璀璨光芒。

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因此,尽管这篇文章是塞尔达的历史’的黄金购物车(尽管几乎没有,有黄金GBA SP,Wii遥控器等),所有这些导致“为什么马略拉3DS黄金?”我可以’因为该系列没有’t 与黄金有着一致的关系。 Majora已经偏离了规范,因此该部门是做出适当贡献的好时机。代替… welp, here’另一个黄金的东西!只是一个想法,不是真正的抱怨和手指交叉’s still on 日e way.

确实让我怀疑为什么从未重新访问过NES风格的黄金…

It'是在阳光明媚的一天的塞尔达传说

brelston(@brelston)在

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11 日oughts on “黄金标准:塞尔达的辉煌历史’s luminous packaging

  1. 当尘埃落定,我们的核战争使人类重返我们文明的凿岩起源时,金车将被视为神灵。然后,当我们的后代明智地选择非合法的手提袋作为上帝时,我们可以简单地假设推车是由最享乐主义和decade废的旧世界拥有的。然后不客气,我不知道,就像我们成为某种聪明的气体一样吗?进化是疯狂的。好文章。

  2. 我不’t know 日at I’除了金卡购物车以外,还没有其他版本的NES游戏。似乎应该有更多保留传统的游戏。

  3. 这也困扰着我。不是作为收藏家,而是因为我希望每一代人都有尽可能多的吸引力和魅力。我仍然记得复活节获得《塞尔达传说》,并且因为我知道这很重要而感到非常兴奋。

    It’有点糊涂了,有一个口袋妖怪GameBoy黄金车。虽然,我认为链接’■觉醒DX是我看到的第一个黑色GBC购物车,因此至少有一小会儿看起来很特别。

    1. 绝对!我在其中提到了《口袋妖怪》,这是仅有的其他带有颜色协调版本的系列。但是无论出于何种原因,都可以将口袋妖怪始终披上相应的颜色,而塞尔达传说是金色,大多数时候则不允许。

  4. 很长时间以来,我第一次错过了盒式磁带作为视频游戏媒体的一种形式。金碟不像盒带那么酷。很棒的文章,我觉得我正在读一部回顾性的插曲。

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