Vidjagame启示录73–没有斗篷的漫画

VGA73

本周动漫展如火如荼,这一集围绕着我们最喜欢的基于漫画的游戏展开… 那 DON’功能超级英雄(至少不是传统意义上的英雄)。然后,在进行了不健康的离题之后,我们进入了Oddworld:新‘n’好吃,《命运》测试版和您最喜欢的数字猴子。

本周问题

什么’是你最可悲的游戏’您曾经玩过游戏,还是因外界原因而使您难过的游戏? (谢谢,AwkwardLoser!)

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也!您是否看过Mikel和Chris根据 第67集’s 前五名吗?如果您希望他们更喜欢它,请观看:

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主题曲作者 马修·约瑟夫·佩恩。霹雳歌是 生物之王 来自山姆& Max Hit the Road. 大卫·库珀(David B. Cooper)着迷的美丽新发行主题。

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27 thoughts on “Vidjagame启示录73–没有斗篷的漫画

  1. 巨人的阴影始终使我的每一次胜利都毫不客气地倾倒,减少了与巨型怪物的史诗般的斗争,但在道德上含糊了教训…

    …马也暂时死亡。

  2. 10年游戏的警铃提示!

    在MGS3中与Boss的战斗让我非常难过,因为它迫使您(玩家)扣动扳机并杀死Snake’导师。您必须按下按钮才能执行该事件,但事实并非如此’只是发生在剪辑场景中(就像MGS游戏中的大多数其他事情一样)赋予了它更多的意义。

    尤其是当您考虑到Boss在游戏结束时所做的’叛逃苏联,但一直都站在你这边。 Snake向她的坟墓敬礼的那一刻,您可以打R1进入第一人称眼见Snake眼中含泪的Snake(由于游戏中较早的事件而只有一个),这使我哭了起来。

    结局歌曲“Way to Fall” (//www.youtube.com/watch?v=f00OQVn-Hbo)完美地总结了学分转换时的感受。“我喉咙里有东西”.

  3. 该死的被殴打到巨像的影子!除此之外我’我不得不说Telltale游戏The Walking Dead,它让我流泪了几个小时。一如既往,精彩的插曲。

  4. QOTW:好吧,我承认!
    讲述行尸走肉的结局让我哭了一点…
    但…but…他们真是一个男人会泪汪汪的,啊,算了。

    1. 在比赛结束时像婴儿一样大声ba叫,不要感到羞耻。我当然也流下了眼泪。一世’d敢说如果您没有’即使只是一点点撕裂,您可能都是某种机器人。

  5. I’我会在这个QOTW上作弊,并提到一个游戏’还没有,但我知道一旦我掌握了它,我就会失望。

    I’甚至还没有通过与《恶龙巨蟹》(That Dragon,Cancer)的创作者的采访来做到这一点。我的个人经历曾经历过该死的悲惨疾病,这使这件事真的很流行,尽管我’d辩解说,您需要成为人类的一切才可以触摸您。

  6. 不错的长剧集。谢谢掩饰。

    辫子演示使我沮丧,因为它是如此艺术,而且我还是一名高中新生。

  7. 自从原始版本开始,我就不再是Halo的忠实粉丝,但是当我进入Halo Reach的结尾并意识到我没有’不能完成战斗,这真的让我震惊。管弦乐音乐逐渐以阴沉的音调逐渐形成,我的护目镜开始旋转,我的视力逐渐减弱,并割断了我躺在地上的头盔。一款几乎从未提及的游戏的最佳结局之一。

  8. 我不能因游戏而难过,除非我失去进步或不保存(口袋妖怪)或被故事失望(生化奇兵无限)。

  9. QOTW:我不知道’玩游戏时常常会感到超级激动,但《合金装备4》确实在最后几幕中确实对角色(尤其是Snake)有感觉。经历了整个系列赛之后,不得不坐下来观看Old Snake的殴打,燃烧和慢慢死去,我为我们的英雄感到可怕,尽管结局令人满意,但它仍然像Snake一样充满悲伤的气氛。死了,梅丽尔嫁给了别人,而奥西洛从来没有像任何人想象的那样邪恶。这是我所钟爱的特许经营的一个伟大(假设)的盛宴,而到了结束时,我希望它不会’t.

  10. 长时间的聆听者(我们’自从TR第1集开始谈论),首次评论员。

    对我而言,最糟糕的比赛是马洛拉(Majora)’s Mask.

    链接可通过令人沮丧的黑暗故事来帮助角色前进。无论是通过死亡,遗弃或自我破坏这样的环境,该游戏中的每个人(从骷髅小子到高飞的Deku Salesman)都在经历否认,愤怒,讨价还价以及其他悲伤阶段,最终被接受(通过Link put on面具,经历痛苦的​​生理转变,克服难题和危及生命的挑战。即使结局都是最终的“happy,”他们苦乐参半,到达那里的道路很困难—就像悲伤的过程一样。

  11. 此外,作为可能唯一活着阅读Turok漫画的人:

    Turok漫画馆’太糟糕了。他们开始于漫画系列’来自Dell / Gold Key的50年代叫做Turok的石头之子(不是纸浆小说),然后由Valiant在80年代/ 90年代重新启动为Turok:Dinosaur Hunter。然后整个Acclaim事情发生了,该系列慢慢变得更糟。游戏来来去去之后,黑马重启了Turok:Sone of Stone,并在2010年重新启动了其他Valiant故事,由于戴尔/ Gold Key的创作问题,这些故事都被取消了。该系列影片消失了几年,直到去年炸药重新重新启动《 Turok:Dinosaur Hunter》为止,到目前为止’s not too bad.

    就像游戏系列一样’质量参差不齐;一世’d建议从短片《黑骏马》(有点古怪,但保留原始故事的精神)和新的炸药系列开始。如果您发现所有这些都不错,那么也许可以尝试Valiant系列(这是第一款游戏的基础),但是其中一些故事可能很粗糙。避免Acclaim废话。从历史的角度来看,戴尔很有趣,但是他们’除了新颖性之外,不值得阅读。

    或者只是不要’t read ’em. There’可能是更好的东西。

  12. 最终幻想6有许多我感到悲伤的故事元素。我能想到的最大的例子包括当你发现高’的父亲在比赛的下半场学习如何将他的孩子抛弃到旷野。或者说洛克之所以成为一个如此狡猾的女士英雄,是因为他的第一个女友去世了,他自责。更不用说Terra被洗脑了,Sabin之间的交易& Edgar, Cyan’一个家庭被谋杀,然后他看着他们的鬼魂在火车上离开。– it gives me ‘the feels’。我拥有的音乐和怀旧因素也可能有所帮助。

  13. QOTW:我觉得我以前可能曾经用过,所以请原谅。这真的很尴尬,但是我爱战士,一直都在玩。我没有’直到Street Fighter x铁拳才真正开始了解它们。在那场比赛中,我遇到了一个由敬业玩家组成的小型社区,以及战士们的基本面。

    It’是我最喜欢的战斗机。因此,几乎所有人和他们的母亲都讨厌它’不能让我感觉很好。游戏不是’虽然还算完美,但游戏中大多数问题仍然存在,或者已经解决,或者玩家找到了解决问题的方法。我最大的挣扎是我没有感觉自己足够强大到可以真正支持比赛或与其余优秀球员一起比赛,再加上我有一大堆我尊重的球员这一事实,实际上使我哭了一次。我不得不完全困惑地看着自己。

  14. 我喜欢游戏和电影,但是在阅读了前两本书之后,我什至无法接触Scott Pilgrim,它们在某个时候会变得更好吗?

    QOTW:尼尔可能是现存最可悲的游戏,世界残酷无情,人类正慢慢陷入最后的呼吸,每个角色都被打破。一切都不会令人心碎,寻找母亲的一些孩子的平均任务将以您发现她和一个男人以及所有的钱一起死去而告终–她用光了他们。最好的部分?您必须选择告诉孩子们什么。

    不仅如此,游戏还拥有有史以来最出色的Newgame +实现方式,我不会陷入剧透状态,但是您又玩了游戏的下半场,但有一个差异可以完全改变发生的一切情况,从而改变了曾经充斥着苦乐参半的悲剧。太郎洋子(Yoko Taro)背后的家伙 臭名昭著的结局,将9/11视为他最大的影响力,因为您知道自己将经历一段可悲的过去。

  15. SPOILER ALERT:我认为Dom在《战争机器3》中死的那一刻是我最难过的时刻,因为我与未婚夫分享了这一刻,因为我们将一起玩Coop,她认为这和我一样难过。当您玩电子游戏时,您会开始与角色建立某种纽带,而当他们死亡时,就像您失去了一位密友。当Cortana在Halo 4末期逝世时,我也感到很难过。

  16. 过去我们的追杀者:我背靠背打了《我们最后的回忆》和《我没有国度》,这两个结局(ish)区让我一阵子很难过。我们的最后一个原因很明显,但只是Ellie在医院的一部分,在那里我意识到,要取得进步,我必须让Joel谋杀这些无辜的医生。起初,我只是站在那儿寻找其他选择,但我无能为力。然后我意识到“哦,是的,这对Joel来说完全有意义。考虑到他过去的决定,乔尔会这样做。”因此,我沉闷了片刻,然后拿出了我的喷火器,并确保乔尔使这些无辜的救生员的死亡尽可能缓慢而痛苦。也只是长颈鹿,基本上告诉你“是的,这是这个故事中最后的快乐时刻”

  17. 安妮,如果你不’不想让斯科特·P·海报(Scott P.Poster)来标明您的价格,这样就不会再让您负担重了。

  18. 安妮,如果你不’不想让斯科特·P·海报(Scott P. Poster)来标明您的价格,这样就不会再让您负担重了。

  19. * APES夜空的迫害*

    我知道’不是游戏,而是这部电影结尾时所有猿人都向凯撒鞠躬,镜头平移到猿人并向凯撒特写的那一刻’的眼睛,我只留下一滴泪。那是最佳的电影拍摄。它’s Chris’美丽和欢乐的时刻比内在的悲伤时刻更具情感上的影响力。

  20. 《光晕4》在Cortana死于Jk的那一刻,一定是我们最后一个的开放。或非视频游戏从未来派或未来派的最后一集来炸狗。激光时间什么时候能给我们提供另一本《辛普森一家》的参考资料呢?

  21. QOTW:实话实说,那是阿卡迪亚的天空。 (当然有一个剧透)最初,当您登上《小杰克》(Drachma的名字)时,Drachma和Rhaknam之间的故事很容易被破译为JRPG对Moby Dick的拍摄。’s airship) and he’致力于追捕这只恶魔般的飞鲸,后来情况发生了变化。在受到敌人袭击的情况下从怪兽中消失后追赶大兽’受到猛烈攻击后,德拉克玛在游戏中与垂死的罗克南一起被发现,并讲述了一个故事,其中涉及将儿子杰克丢给罗克南,如何杀死它是生命的目标,以及德拉克玛在大兽面前欠债的情况。它挽救了他的进攻。然后,德拉克玛找到了内心的平静,因为怪物悄悄地死了,从那以后发现了难以言喻的清晰度。

  22. 质量效应结尾为’t ambiguous.

    答:太空魔术使一切成为机器人。
    B:太空魔法会无视地杀死所有机器人。
    C:太空魔法使Shepard控制了一些机器人。

    无条件:质量继电器爆炸。
    诺曼底乘员组被困在丛林中。

    灌输理论优于婴儿选择你的冒险旅程的结局。 (质量效应3的结局是针对婴儿和机器人的)

  23. 唯一一次让人难过的游戏是《合金装备3》。结局真让我难忘,《老板》的故事确实是一场悲剧。

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