74 thoughts on “激光时间SPECIAL –质量效应的终结

  1. 天哪,质量效应!我喜欢这个系列,嘿,因为这一集是关于质量效应的,所以男朋友实际上可能想听!

    1. 仅供参考,上半部是整个质量效应系列的SPOILER-FREE概述/ lovefest。您可以轻松享受它,而不必担心自己破坏游戏。休息后就躲起来!

    1. 我可以’相信你说过关于那个系列的所有事情,我无法’不管您对结局有何看法,都不要多不同意。

      期待今晚在工作中听到此消息。

      做出您称为粉丝强烈抗议和Bioware的预测’s response as “设置一个坏的先例”尽管上述先例早已发生。你’无论结局多么可怕,我都可能会谈到如何保持艺术完整性。

      尽管如此,即使您错了,也还是喜欢听你们的话! (或者也许对吗?我不知道’t know yet!)

      1. 似乎“质量效应”系列的粉丝越多,您对结局就越失望。显然在那里’会是例外,但是是的’一般的经验法则’ve observed.

  2. 伙计,我真的很高兴你们这样做。我知道Chris和Brett都确实支持结局。对你们说要备份的内容非常感兴趣。

    1. 那’不是问题。你不’不必像一个婴儿一样,要像我这样的结局感到沮丧,而其他许多人也是如此。我没’t part of “Retake Mass Effect,”但是结局真是可怕。这毫无意义,老实说,也没有考虑到您的行为。避风港’但是,我无法开始第4次质量效应播放。

      仅供参考,所有人,理智的人也讨厌结局。

  3. 我们这一代中最伟大的是一个非常大胆的声明。但是,由于老家伙来自X世代,而Im来自Y世代,Ill让它滑下来。

  4. 耶!我知道您可能是在这周前录制的,但是(无论您是否故意)给您提供了一些喘息的机会,这已经足够长了,所以我对每个谈论ME结束的人都不会感到厌倦。你们的意见是我真正想听到的,是的,效果很好。

  5. 甜的!我为新的激光时间而死,现在我发现了’一个以质量效应为中心的播客?双赢双胞胎宝贝!一世’ve听过其他Mass Effect扰流器广播,但我可以’等着听《激光时间》的工作人员’整个系列,尤其是《质量效应3》的结局。

  6. 我没有’还没听,但我真的希望不是’只是你们大喊大叫’像结尾一样是错误的,因为’s what I’一直在您的Twitter提要中看到。
    我会保持乐观。

  7. 警告:大笨拙的RANT参数已经出现!看,我喜欢关于ME3的每件事…直到最后10分钟。我将不提细节,因为这些评论表明很多人都避风港。’还没玩过但是,我只是想说,在与虚幻的人对抗之后,一切都变得令人难以置信,令人麻木,迈克尔-拜耳的幽默水平低下。克里斯,我’d要指出的是,这与2001年末不同,因为如果您’请阅读本书(或在Wikipedia上查找)。还有布雷特,几乎每一个批评’对战星’s的结尾可以轻松,适当地应用于ME3’s finale. It’是所有deus ex machina垃圾,不是’t deep, isn’t satisfying, isn’t fitting, and isn’任何该死的好东西。模棱两可的结局很好。悲剧结局很好。 ME3’s的结局只是愚蠢的,而且(无论如何,对我而言)那是不好的。

    1. 一些模糊的剧透,ME3处女!

      我同意BSG和ME3之间有相似之处’s endings…但是出于某种原因,BSG对我施加了更大的压力,因为经过数周的曲折,虚假的精神胡言乱语,导致结局,每个人的举止都表现得过时。 ME3一直坚持到最后,无论哪种主流理论都成立,我都认为它得到了很好的处理。迪登’根本不觉得我是肖洛克还是哈克。但!我同意’令人失望,因为如果“I Theory”原来是真的,那’s what’正在进行,那么实际上根本没有任何分辨率,那’la子。进行了太多的工作(花了我数百小时的时间),无法获得某种实际的上限。

  8. 坏蛋。击败ME3之后,我立即重新开始了该系列赛,希望“perfect”模范跑。我的Wrex还活着,我救了议会,我在ME1与阿什利(Ashley)勾结,然后在ME2与Miranda勾结,整个团队在自杀任务中幸存下来。我今天刚刚再次启动了ME3,所以这个特殊的时间不能’可能会更好。

    我只希望你们不要’不要退缩“gamer entitlement”这场争论困扰着游戏jarnalism社区的众多成员。我很喜欢ME系列,甚至可以说出来’这是我这一代最喜欢的专营权。也就是说,ME3的结局是球,并承认这并没有’它会自动使一个有资格的婴儿。

  9. 血腥的梦幻情节家伙,喜欢听听您对ME3(我在游戏中)的想法’到目前为止,我玩得最多。
    I’我仍然不确定我对结局的感觉,但是我’我非常渴望看到扩展剪辑DLC将如何播放。

  10. 该死的。现在,我必须击败质量效应3才能获得新的激光时间!我什至提到当您要求演出建议时,你们应该谈论质量效应。好吧,这将使我更有动力完成3。’我期待在一个月左右的时间内听到这一集。

  11. 不喜欢驳斥反对意见,不赞成使用灌输理论。
    Buzz Aldrin fmv是DLC设备。那是该死的骗子。

    实际的结局是烦恼粉丝的矛头,但是质量效应3有许多音调上的缺点。
    没有意义的补充任务。塔里语’的库存照片。 EDDi。谢泼德(Shepard)做噩梦,对一个没人管的孩子表现得像个众议员。在被迫输给冷战后成为戒烟者。

    我喜欢它,但不值得10 / 10s。没有任何度量标准。

  12. 精彩的讨论,再也无法达成共识。生物制品给了我们一个具有挑战性的结局,可惜我们中有些人做不到’不能处理。到目前为止,这实际上可能是我最喜欢的《激光时间》(Laser Time)情节-更多视频游戏话题!

  13. I’我很高兴你从结局中得到了一些收获,但是就我所爱的游戏和系列游戏的其余部分而言,我可以’在巨大的绘图漏洞,明显违反内部逻辑和《暗黑破坏神》(正在申请专利)中发现足够的赎回功能时,才可以通过。

    I’我已经克服了我最初感到的困惑/愤怒/痛苦的失望,但是’仍然令人失望的是,这样的史诗般的系列会像朋克一样消失。尤其是因为他们有完美的机会给我们一个良好的模棱两可的结局,所以他们才在10分钟前停了下来。

    如果这样的感觉让我微不足道,那就这样吧。我可以’不能改变我的感觉。

    1. 是的,我同意,如果他们停下来一直走到那发光的东西,那将是一个合适的结局。它’当他们竭尽全力解释一切时,乔治·卢卡斯(George Lucas)付出了全部努力(使他们感到惊讶’当这一切都崩溃时,在我们的驴子上讨论这个问题。一世’和布雷特一起,我对I理论充满希望,希望这毕竟是Bioware。

  14. 45分钟被告知我们是白痴,没有文化,以及如何“deep”这个结局是因为’很深。我想我不应该’预计将考虑任何不同意见。那好吧。

  15. 质量效应3’基本上,《质量效应》系列的结局是《复活》和《革命》中矩阵系列所做的最终尝试“deep”但没有任何意义。地狱的最后一幕甚至类似于《黑客帝国重装上阵》中的某个场景!它还在游戏的最后10分钟引入了全新的概念和冲突。

    我没有’t “buy”任何一个。老实说,我半信半疑的人’没想到结局与我第一次看《幻影威胁》时一样。否认。

  16. 啊。我希望我可以听,但是我’我们非常小心,不要破坏ME3的结尾。

    (我仍然不’不知道会发生什么,我不知道’不知道为什么人们因为我没有而生气’还没完成游戏!)

  17. 您也给Bioware提供了一定的信誉。游戏性和故事情节的结局是一半。是的,我看书,是的,我玩电子游戏,是的,我看电影。但是我仍然像粉丝们一样在发布前完成游戏。在发售前几天的游戏太容易了,太过招气或运气太差了,总会有商店在街拍日期之前出售。

  18. 我对ME3有不好的结局,但如果您’我做了一些研究,我认为“灌输场景”确实有效,我希望Bioware在决定总结或重新叙述实际结局时能提供一些很好的讲故事的方法。

  19. Gah,好的,第三次尝试发表评论,所以我想也许我必须在末尾省略网址。

    Sooooo从根本上说,质量效应是视频游戏行业的第一个相互关联的三部曲,对此我赞扬Bioware,但最终最终整个过程中所有行动和决定’似乎什么都影响了以定制为基础的出色RPG。

    看看Checkmate Arcade ME3 Spoilercast,一些CAGS,然后我就权衡了一下。

  20. 我刚刚在周日完成了《质量效应3》,因此是完美的时机。真的很期待你们的想法。我觉得ME3在这个控制台一代的时代有最好的结局。听到所有的骚动之后,我期待一个完全不同的结局,而我得到的是如此的激动和发人深省的思想。正如布雷特(Brett)在推特上说的那样,几天没有一场比赛让我回想起来。

  21. 避风港’还没有击败ME3,但那肯定是’阻止了互联网对我的破坏。哦,好吧,这是对的旅程吗?不是目的地(摘自嬉皮手册),喜欢播客。到目前为止,我对3的唯一真正的失望是我们所见的杰克。我是一个让她浪漫的怪人之一,并发现她真正成长为我的角色(我’我也很奇怪地吸引了坦克女孩(是的),然后他们对角色进行了很棒的重新设计,只给了她一点点角色。一世’她不是党员,但我很好,但是加油!城堡上的一次互动和再见的消息是我从冰皇后的热身中得到的一切?

    1. 不,我是在第一场戏中向她浪漫的,还是我应该先对塔利浪漫,然后对杰克浪漫,但杰克是最后一个浪漫,所以她是已登记的浪漫大声笑。她的性格成长使我融入了她的个性和可爱。当你在ME2中浪漫杰克时,她’你的机舱里哭了几滴眼泪,动人的时刻。

  22. 我没有’还没有看过这个情节,但是为什么当将其作为常规情节完美理解时,为什么必须将其视为特殊节目呢?如果有任何情节可以认为很特别’d可能是PAX和Talkradar之一。

  23. 喜欢这个情节,我的想法最终回响了布雷特’s。同时还要感谢Cheryl总是很高兴收到您的来信“old friends”.

  24. 太好了,谢谢Lasertime做ME3节目。我的其他游戏玩家朋友’进入《质量效应》,所以我很想讨论这个故事和结局,这是下一件好事。

    总的来说,我喜欢结局的结果,但我仍然认为,在我们做出的选择和决定以及我们建立的关系方面,投入了3场比赛时间的球员应该得到更多的封闭感。一世’我希望DLC将包括此内容。

    一如既往的精彩插曲!

  25. WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO HOOOOOOOOOOOOOOOO!
    我爱我一些Cheryll!听到她的声音真好!爱敢笑。 X3

    这是一个很好的谈话。这个网站需要更多的游戏话题。
    我个人对质量效应的结束感到满意99%。
    我从整个系列的角度来看它是一个大故事,我感到非常满意。

    也是泰勒…与Javik一起,如果您遇到合适的人,他们一定会对他是一位Prothean的事实感到惊讶。

  26. 大家好,首先。这个播客真棒。一世’我从一开始就一直在听’真的贴在这里。 (到目前为止,仅在VGMpire中。)我总体上喜欢这个节目,并且我喜欢你们对质量效应3宇宙的热爱。

    从这里开始的大杀手。你被警告了。

    那 being said, I respectfully disagree with some of the things you guys said. And it kinda bothered me how pretty much aside from Brett, the rest wasn’讨论的确很多,因为它是一个相当明显的单独讨论。“我们喜欢结局,因此我们是对的,而批评者则发脾气和愚蠢。”

    是的,我知道很多关于结局的投诉都是愚蠢的。 (我们想要一个更快乐的结局!我想看到Rachni与我并肩作战!我想要10个以上完全不同的结局!)但是,这有点让我不满意你们如何主要关注那些结局,或者淡化了,或者摒弃了一些明智的做法。投诉。

    无论您是否同意灌输理论。 (我同意这是一个很好的理论,并且如果确实如此,确实会为结局增加更多的价值并使其更具弹性。)在最后的那一刻,确实存在一些愚蠢的漏洞和错误的逻辑,’被忽略或被解雇为“nitpick”.

    有趣的是,你们甚至从未提及过星际孩子关于他是收割者的创造者以及他创造收割者的原因的全部演讲。我不知道这个生物的起源,或者他如何’能够将自己投射为Shep的孩子’的梦想。但是我觉得不可思议的愚蠢,是他创造收割者的理由“有机物注定要创造合成物生命,并最终消除它们,…。因此,我创建了一个合成种族来消除它们!”对你们来说,这真的是一个不重要的问题吗?他只是定义了该系列反派的主要动机,’一个愚蠢的,人为的,矛盾的理由。 (这也是完全错误的,因为您可能与geth和quarian结盟证明了这一点。)’如果他们离开收割者本来会更好的事实加剧了这一点’一个人的动机就可以抓住它们:’就像他们以前那样’它们是如何复制的。还不够吗?如果有的话,那会增加歧义,“Challenge”你们如此坚定地捍卫。

    然后那里’自从光束被击中以来,整个小队都在忙。真的吗?你们都认为那是愚蠢的nitpick?我们’关于光束撞击时至少两个直接在谢泼德后面的小队。当Shepard以外的其他所有士兵都幸存下来时,他们如何幸存下来本身就是个谜,但我可以接受这种情况。 (例如,正如你们所指出的,特别是因为这场比赛是用Grunt进行的。)但是我不能接受的是,在战斗中最激烈,防守最激烈的部分,您的队友将有时间看到坩埚爆炸,然后撤退,并被诺曼底捡起,诺曼底及时爆炸。特别是因为它没有’你们争论说,谢泼德在坩埚里呆了多少时间。小丑和其他人在看到坩埚爆炸之前没有任何理由飞走。如果有的话,他们将试图寻找其他方法使坩埚内部并帮助谢泼德,而不知道会发生什么。那么认真,这是一个小问题吗?是的,我的意思是,如果我们赞成灌输理论,那么这都不重要,但是问题是你们似乎喜欢结局,即使一切都完全按照所描述的进行了。

    嗯是的…请注意,这两个问题均与结尾的歧义无关。因此,对我而言,这不是DEEP,也不是具有挑战性的写作。它’伪劣,懒惰的讲故事。而懒惰则以不同的结局表现出来。一世’我很好,只有三个。我不满意的是,它们在做事以及如何改变事物方面有三个非常不同的结局。而且’系列和三部曲的结尾。您至少可以做的是使每个电影截然不同… but they aren’t。当然,这里和那里有一些区别,但是它们在其他方面却非常相似,特别是考虑到它们各自的后果是非常不同的。这样处理的事实是LAZY,而我’d想了解任何人如何提出异议或辩护。

    好吧。一世’我用超大号的咆哮说完了,可能没人会读。 (尽管我衷心希望至少克里斯或布雷特会,并且花时间至少说一些“No you’仍然是错误和愚蠢的,走开”。因为我想我’我已经以一种可以接受的足够的方式措辞,足以引起任何形式的答复?)我坦白地说,我已经从结尾说起了,我真的很好,他们没有 ’更改它,然后扩展它。但这真让我感到不安,克里斯在节目中如何公然侮辱了’喜欢结尾。全部去了“他们伤害了我的感情。” and “我真诚地失去了对消费者基础的尊重。”没有真正考虑到一些更合理的投诉。

    我喜欢这个节目,我’即使我不同意您的意见,我也会继续倾听。但是请不要’试着像你一样’很公平,当你’re clearly not?

    1. 哇。您在这里有个简短的论点。哈哈。您会看到,当我将某些单词首字母大写时,就会使它们更加突出。

    2. 好吧,哥们,我’看到这些评论不断出现,它们使我发疯。

      1)收割者背后的动机确实很合理,我不知道’不明白为什么人们为此苦苦挣扎。一些不可思议的强大力量(我们不知道)认为,这是很久以前的最佳解决方案。他们得出的结论是,无论如何,历史总是会重演,这种循环将继续下去。销毁合成物,它们将再次构建它,然后在这些合成物具有自我意识时吓坏了,然后这些合成物将超过整个宇宙,并且没有有机物会再次存在。更好的解决方案是让有机生活蓬勃发展,直到它达到顶峰’文明,然后通过收割机收割它们,让循环从头开始。

      是的,这是一个充满缺陷的可怕解决方案。是的,您在本周期中看到的证据证明了这一说法。这就是重点。

      考虑一下整个三部曲中您一直在处理的所有事情。想一想说服联盟和安理会采取正确行动并始终失败的持续困难。想一想尽管有所有问题引起了那些人,但Quarians如何继续想与Geth再次展开战争。想一想社会如何大规模生产一种称为Krogan的类似战争的物种来协助战争,然后创造出一个“噬菌体”来基本上摧毁它们。考虑一下《幻觉的人》或《莎琳》的实际动机。想一想Protheans在本质上是如何像整个银河系的独裁者一样行动的。记住他们所有人在他们的行动中如何感到合理,以及他们如何指责您过于简单和天真,以为没有其他选择。甚至治愈Genophage也会激怒一些相信[i]历史会重演的物种。[/ i]

      整个系列的人比您有能力做出务实的决定,他们认为这是[i]最佳解决方案[/],实际上并不是邪恶的,但认为他们在做什么’最适合文明。它不应该’令人惊讶的是,无论谁提出了整个系列所涉及的威胁,都遵循相同的逻辑。

      2)我不’不明白为什么这是个大问题。没有证据表明您的队友一直束手无策,而且每个人都以为您是假设您已死,还是您在坩埚中,并且很长一段时间都没有听到任何消息,我不知道’t see why it’如此艰难,他们都回到了诺曼底,并在必要时期望逃脱。

      而且,是的,我觉得大多数投诉都是荒谬的“nitpicky”因为他们是人们试图消除对结局的厌恶,并使其成为“lazy”。就像大多数科幻小说或幻想小说一样,人们在《质量效应》系列整张布中扯了很多废话。我不’不知道为什么没有问题的人与没有表情,没有工作的附属物,没有嘴但以某种方式进化为能够处理星际旅行并尖叫的人“plothole” because they don’告诉您有关人们如何回到太空飞船的细节。

      最后,人们抱怨“closure”最激怒我。这款游戏的最大问题是,即使您在整个宇宙中奔波,一小撮人的巧遇也是如此令人厌烦。谢泼德的每位前成员’的团队必须停下来告诉您,您对他们的生活有多大影响。然后他们再次告诉您。然后再次。然后在最后一战之前,每个人都再次告诉您。我不’不了解人们如何坚持存在’之后要关闭足够的空间。

      1. 关于最后一段:

        人们说存在的原因’足够的封闭,是因为它’本质上,关闭并不知道在一场大的世界末日之战之前会发生什么。知道上述战斗的后果是什么。

        关于倒数第二段:

        诸如《质量效应》这样的虚构小说的作品依赖于称为内部逻辑或叙事逻辑的东西,这些规则支配小说中可能发生和不可能发生的事情。当叙事逻辑被打破时,就像许多人认为ME 3的结局一样,它破坏了所谓的读者—作者契约,这对于一部叙事小说的工作非常重要。

        希望这可以澄清您感到困惑的一些事情。

    3. 我与starchild的问题之一是他选择了阻止合成生命发生的最坏方法。收割者有意让有机文明访问大众接力赛,这使他们能够迅速技术进步。如果你还记得虚幻的人’在ME3末期的演讲中,他指出,自从找到大众继电器以来,人类的进步比过去一万年来的总和还多。如果收割者试图阻止创造合成生活,那么他们应该抑制而不是促进技术发展。他们本应该一直呆在宇宙中,并威胁要对产生合成物的任何星球进行玻璃化。取而代之的是,他们不仅可以创造AI,还可以让他们前进到这一点。’,还有诸如Thanix加农炮之类的东西,可以用来对抗收割者。

  27. 我喜欢激光时间,因为它可以深入到相当书呆子和怀旧的主题上,但是具有很好的幽默感,并且不会’跳入总令人讨厌的书呆子陈词滥调的土地…..简而言之,我希望我能够并且已经将激光时间传递给了永远不会自己听此类内容或播客的朋友,而您却不会’需要知道大约90吨的粪便’努力寻找有趣或有趣的东西….
    像质量效应3播客这样的东西是’t like that, i’我对我的用法不太粗鲁,但是对于喜欢在游戏商店中闲逛的孩子们来说,这太过分了。我知道这会出错…..那样的生活并没有让我开玩笑没有什么不好,它’对我来说不是激光时间优势或一集我’能够继续下去,这是过于具体的视频游戏播客,这并不是让激光时间很棒的原因(而且激光时间很棒)…..ugh,听起来很酷,但是激光时间比这个要短。
    为此启动视频游戏播客,而pax live还真不错。

  28. 老实说,我认为结尾的《质量效应3》要便宜得多。除了一堆与传说相关的后勤不一致之外,游戏的最后一个小时感觉很冷,并且与之前发生的一切脱节了。与发光的幽灵般的孩子在有关有机物和合成物的闲聊中互相干扰,是一种为收割者的角色建立同理心和情境的廉价方法。它’几乎就像我一直读完《哈利·波特》系列,然后发现最后几章都是关于哈利和伏地魔争夺一袋果冻的。那里’这里仍然是一个冲突,但是’不是我关心的人。

    I’几乎可以肯定,Bioware和Wachowski兄弟在包裹Matrix时陷入了同样的陷阱。只是有一层 …stuff that didn’即使存在灌输理论被证明是正确的,它也仍然是自命不凡的。

    实际上–质量效应3与《黑客帝国》非常相似。 Shepard是Neo,收割者是机器(他们甚至与英雄进行了Harbinger巨人面对面的交谈,并且本质上是在尝试收获所有人),starchild是Architect,而Stargazer场景也可能是Architect和甲骨文坐在公园的长椅上。

  29. 对于认为“质量效应3”的结尾是Deus Ex Machina并在可能的最后一刻退出的每个人,请拿出您的“质量效应1”的副本,并查找Klencory的抄本条目。

  30. 老实说,这集让我有点失望。我认为你们为我的ME3结尾做出了最好的论据’到目前为止,我听不见,但仍然让我感到困惑,在过去15分钟左右的时间里,你们都没有被愚蠢的事情困扰。您真的以为愚蠢的Starchild(具有次重的Rain声音表演)和最糟糕的逻辑混为一谈,完全破坏了收割者的酷感是一个好主意吗?或者,您所有的外星朋友被困在一片毁灭的土地上,这样他们才能慢慢死去,否则就再也无法回家了? Shepard不再向Starchild询问更多问题,例如“你到底是谁?为什么?’我选择了赢了的东西’搞砸了整个星系并杀死了我?”好像对你也还好吗?一个幸福的结局不是必需的,但是可以选择一个幸福,悲伤或幸福/悲伤结局的组合’很棒。但是我认为大多数人会’ve结束了过去的结局’傻傻的像狗屎一样,几乎一样。还,

    “嘿,笨拙的爷爷在某人Bioware的陪同下喊叫,告诉我有关Shepard的更多信息!”
    “好吧,我可爱可口的小男孩…让我告诉您有关购买更多DLC的故事!”

    好的,我非常感谢你们对这个系列的敬意,因为它’s pretty great.

  31. 玩完游戏,然后回来听播客之后,我’d很高兴地说,尽管结尾很有趣,但我确实想为玉米圆满结局提供一些选择。我知道我会很好地记住自己的选择,但是我的最后记忆充满了悲伤。

发表回覆 亚当 能cel reply

您的电子邮件地址不会被公开。 必需的地方已做标记 *